在本周的英特尔开发者论坛上,微软宣布将于2017年将其“全息壳”引入到Windows操作系统中,旨在为“虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)”提供一个平台。
对于一些人来说,恐怕没有什么比被心理上沉浸在一个操作系统中更可怕的了,尤其是Windows系统。然而,这正是微软计划推出的Windows全息壳所承诺的,它承诺将通过一次更新以及时到达每个Windows 10安装中。
什么是Windows全息?除了对“全息”一词的不太诚实使用之外,您已经在微软增强现实头盔HoloLens的各种视频演示中看到了这项技术的片段。但是微软在IDF展示中所展示的内容指向了一个更广泛的平台,他们将鼓励各种沉浸式技术领域的开发人员,包括AR、VR和MR。
微软昨天发布的上面嵌入的视频演示展示了微软在Windows全息API上的设想(但显然是实时渲染的),用于参考的是微软对“混合现实”一词的使用与通常的定义有所不同。通常来说,MR是指由现实和虚拟源融合产生的图像。
在微软的Windows全息词汇中,它似乎指的是不同形式的虚拟内容。在这次演示中,是在一个沉浸式的3D环境中呈现的浮动2D窗口。微软Windows和设备组执行副总裁Terry Myerson在一篇附带的博文中表示,“Windows全息壳为混合现实中的多任务提供了全新的体验,同时混合了2D和3D应用程序,支持广泛的6个自由度设备。”
当然,这一切非常配合之前的宣布,也在IDF上,微软和英特尔联手推出了一款名为“Alloy”的新型基于Windows全息的一体式VR头显,同时具备无线的计算机视觉定位追踪功能。
我们最近报道了微软加强了将其HoloLens增强现实头盔以更注重企业的方式引入商业领域的努力,通过“商业套件”的推出,与这一宣告,下一年将推动在桌面操作系统中普及整合的VR、AR和MR应用程序的Windows平台,微软似乎终于有了一个在沉浸式技术革命上利用的计划。
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