SIGGRAPH 是一个流行的展示会,GPU 制造商会在这里发布专为视觉效果行业和高端虚拟现实内容制作人、建筑可视化和工程领域设计的新一代专业图形卡。NVIDIA 在此次展会上发布了两款新的“Pascal”GPU,其中包括具有 24GB 帧缓冲区和令人惊叹的 3,820 个 CUDA 核心的 Quadro P6000,以及具有 2,560 个核心和 16GB 帧缓冲区的 Quadro P5000。
我有机会与 NVIDIA 专业可视化业务部门总经理 Bob Pette 进行了交谈,他向我介绍了他们的新款 Quadro GPU、与 VR 相关的软件发布以及对物理基础 Iray 渲染器的更新。NVIDIA 正朝着实时交互光线追踪的方向发展,尽管该过程仍然需要非常强大的计算能力。他们展示了一些演示,演示中可以更改静止相机位置,显示出逼真渲染的房间,并可选择四种不同的光照条件。
此外,Bob 还谈到了这些 NVIDIA GPU 的并行处理能力,以及它们在深度学习和机器学习领域中所带来的创新。他认为,软件工具开始思考如何利用 GPU 处理来为内容创作软件增加人工智能功能,以实现机器学习技术的感知能力,从而优化光线追踪算法并检测错误。他还承认,培训神经网络的计算需求仍然很高,因此他预计主要通过云计算进行培训,并进行本地 GPU 的补充和调整。
在实现实时交互光线追踪之前,还有许多问题需要解决。但是很明显,NVIDIA 的 GPU 技术是推动当前虚拟现实技术和机器学习创新的中心。
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