《毁灭战士VR》执行制片人马蒂·斯特拉顿对《毁灭战士VR》进行了解读,披露Bethesda公司对该项目的策略和目标VR硬件,并探讨它是否将正式发布。
四年前的2012年E3展会上,约翰·卡马克(现任Oculus首席技术官)向公众展示了一款现代化的VR技术,而在今年的展会上,Bethesda的一系列VR活动显得有些讽刺。四年前,约翰·卡马克展示了一款经过改装的《毁灭战士3 BFG版》在一款原型头盔上运行,该头盔最终发展成了Oculus Rift。然而,在2016年的E3展会上,有种被限制了4年的VR活动终于解禁了,Bethesda带来了他们的巨型产品来说服所有人他们对虚拟现实的承诺是”全程参与”。
不考虑卡马克(现任Oculus首席技术官)与他的前雇主之间的所谓法律纷争,很高兴不仅看到了一款具有开创意义的射击游戏《毁灭战士》的VR版本成为焦点,同样还有《辐射4》也是。这两款虚拟现实游戏明显还处于早期原型阶段,但在2016年E3展会结束时,人们并不清楚id工作室对于《毁灭战士VR》的打算。这是一个公关活动吗?是否会发布演示版本?是否会有一个完整的虚拟现实版《毁灭战士》供我们购买?
在Shacknews的采访中,id Software的游戏总监和执行制片人马蒂·斯特拉顿在2016年Quakecon上接受了采访,就这些问题以及更多内容进行了一些解释。
当被问及Bethesda的其他项目《毁灭战士VR》和《辐射4 VR》之间是否有共享想法时,斯特拉顿回答:“当然,有大量的合作。我不能具体说明细节,但这肯定是一个Bethesda的倡议,而且已经是一段时间了。”最后他说,“在《辐射》和《毁灭战士》方面,两支团队之间进行了许多合作,这是非常好的。”
在被问及《毁灭战士VR》是否会作为一个成熟的产品面市时,斯特拉顿对该项目目前的状态非常坦诚:“这在某种程度上是我们的一项公共研发项目。我们将VR带到展会上,向人们展示其可能性和功能,并获得反馈以了解他们的反应。从E3展会到现在,我们对所做的事情做了很多改变,”显然开发团队在快速迭代项目,这无疑是个好兆头。
至于这个迭代是否最终会导致一个可购买的产品,斯特拉顿持乐观但不确定的态度:“我相信,其中一定会有一款《毁灭战士》的产品,我们现在正在塑造它会成为什么样子。我认为重要的是,我们不能把它当作一款《毁灭战士》的VR移植版。这是错误的方式。它是为VR而设计的《毁灭战士》体验。”
最后,由于《毁灭战士VR》和《辐射4 VR》均仅适用于HTC Vive,id工作室对于VR平台的立场如何呢?“根据技术的设置,我们相当(对平台)不偏好。我们在E3和这里都使用了HTC Vive头盔,但我们并没有特别绑定任何平台,我相信我们将继续研究所有可能性。”
我认为Bethesda公司终于公开展示了他们对VR平台的承诺是相当积极的,而且更好的是,《毁灭战士》和《辐射4》团队似乎在合作中进行研发,积极收集各方面的反馈意见。
你可以在上面观看完整的采访视频,也可以在Shacknews这里阅读完整的采访文本,以下是一些亮点。
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