技术美术师 John Martini 正在开发的工具「Vexus」的影像已公开!可以通过基于节点的方式对 3ds Max 的场景进行控制与管理!
※2016/09/13 – 不知不觉间名字从 Nesxus → Vexus 了,所以已修正。
Vexus 预定于 2016 年秋季登场!
John Martini 先生还开发・销售着许多面向 3ds Max 的插件。
Holex Preview
请务必查看。
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技术美术师 John Martini 正在开发的工具「Vexus」的影像已公开!可以通过基于节点的方式对 3ds Max 的场景进行控制与管理!
※2016/09/13 – 不知不觉间名字从 Nesxus → Vexus 了,所以已修正。
Vexus 预定于 2016 年秋季登场!
John Martini 先生还开发・销售着许多面向 3ds Max 的插件。
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