/ Roadtovr / 0浏览

与VR技术创新奖得主Anthony Steed进行的关于VR身临其境和可信度的研究

VR体验的一个黄金标准是能够实现“Presence”(存在感),但“Presence”是一个难以精确定义的概念。Mel Slater是“Presence”的主要研究者之一,他说“Presence”是“Place Illusion”(场景幻觉)和“Presence Illusion”(存在感幻觉)的结合。Richard Skarbez进一步解释说,“Place Illusion”代表了通过将自己传送到另一个地方而感受到的沉浸程度,“Plausibility Illusion”是指整个场景与你的预期一致程度。

收听Voices of VR Podcast

Anthony Steed是伦敦大学学院(University College London)计算机科学系虚拟环境和计算机图形研究组的教授。我有机会在IEEE VR会议上与Anthony交流,他谈到使用Gear VR进行分布式Presence研究的角色,与Presence相关的可信度,以及社交Presence如何适应Mel提出的两种Presence幻觉。还讨论了今年在游戏开发者和学术界之间的知识共享等问题。该研究是由GDC和IEEE VR会议举行的。

另请参阅: Oculus分享了实现虚拟现实中存在感的5个关键因素

Anthony曾在Mel Slater的指导下学习,并且是一篇名为“Depth of Presence in Virtual Environments”论文中提到的重要Presence调查报告(由Slater、Usoh和Steed合著)的合著者之一。Anthony也是今年IEEE VR会议上颁发的2016年虚拟现实技术成就奖获得者。

这是Anthony在Gear VR上进行的Presence实验视频,他发现在音乐播放期间在身体上敲击而没有跟踪到手的情况下对融入感有负面影响。

这是Richard Skarbez在2015年IEEE VR会议上展示的海报,介绍了他对场景幻觉和可信度幻觉的Presence研究:

有趣的#IEEEVR海报,关于存在感
沉浸影响场景幻觉
协调影响可信度幻觉
pic.twitter.com/FXHQIem4b3
– KentBye Voices of VR (@kentbye) 2015年3月23日

支持Voices of VR

在iTunes上订阅
捐赠给Voices of VR Podcast的Patreon

音乐:Fatality 和Summer Trip

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注