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瓦尔维(Valve)老板盖博·纽维尔(Gabe Newell):「过去一年,我大部分时间都与VR团队共度。」

在Valve的DOTA 2比赛开幕式上,Valve总裁Gabe Newell解释说,他一直将注意力集中在公司的VR计划上。

参见:《DOTA 2 VR中心》
虽然虚拟现实的潜力无疑是巨大的,但与整个游戏行业相比,它仍然是一个小而不断增长的市场。游戏分销是Valve的核心业务,通过他们的Steam平台进行。但这并不意味着该公司不把VR视为优先事项。正如GeekWire所指出的,Valve的头目GabeNewell在公司的DOTA 2比赛《国际邀请赛2016》的开幕式上解释道:
“过去一年来,我大部分时间都花在VR团队上。我们在场馆的Secret Shop上方建立了一系列VR系统,如果你有机会的话,请去看一看,然后发邮件告诉我你的想法( gabena@valvesoftware.com)。”
Newell提到公司VR项目的关注显然指的是他们在《国际邀请赛2016》之前发布的DOTA 2 VR中心-让玩家可以与朋友一起在VR中观看实时比赛和解说。然而我们可以想象该公司肯定还在秘密地开发其他更多东西。
当然,Valve还负责开发Vive VR头显和Lighthouse定位系统,并与HTC合作进行生产。该公司还致力于使Steam成为主要的VR游戏和软件分销渠道。
参见:Valve唯一的VR作品《实验室》是Steam上评价最高的游戏
我们最近注意到《实验室》已成为Steam上评价最高的游戏,获得了超过9,000款其他游戏中的最高评价。该公司向我们确认,他们没有停止的打算。
“我们当然会继续扩展Steam VR,为开发者和有志创作者提供支持,并致力于开发我们的VR内容。” Valve的营销副总裁Doug Lombardi在接受Road to VR采访时表示。
《实验室》经过精心打磨,成为了最好的入门VR体验之一,加上其开发一些备受喜爱的游戏的历史,似乎Valve很有可能正在努力创造电子消费品级别的VR应用。

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