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《珠穆朗玛峰虚拟现实》评测

有些事情在生活中真的需要亲身体验,攀登珠穆朗玛峰可能就是其中之一。照片和视频无法与真实的体验相比,但虚拟现实(VR)或许能够。首先是Sólfar Studios,他们与冰岛雷克雅未克的视效和动画工作室RVX合作制作的首个作品《珠穆朗玛峰之旅 VR》于昨日为HTC的Vive头盔上市。《珠穆朗玛峰之旅 VR》旨在将这座举世闻名的山峰带到你面前。

《珠穆朗玛峰之旅 VR》详情:
官方网站
开发者:Sólfar Studios和RVX
发行商:Sólfar Studios
可在Steam(HTC Vive)上使用
价格:24.99美元
在HTC Vive上评测,使用SteamVR手柄
发布日期:2016年8月2日

《珠穆朗玛峰之旅 VR》具有成为先进VR渲染的新代表的潜力,采用了nVidia的GameWorks VR多重分辨率阴影等特性。超过30万张高分辨率图片被用于构建这座山峰,先进的立体测绘技术生成了珠穆朗玛峰及周围地区的3D点云。从这个点云中,开发者构建了3D模型和纹理,而远处的游戏场景中更是无与伦比。

正如Valve自家在《实验室》中展示的立体测绘的潜力,带你前往视觉引人注目的地点。《珠穆朗玛峰之旅 VR》将这一概念推向了一个全新的、非常令人印象深刻的极致。很遗憾,这个套装的其他元素并没有达到同样水准。

互动性
尽管有一些类似游戏的互动,但《珠穆朗玛峰之旅 VR》并不被定位为游戏,而是明确属于VR体验类别。不要指望它能像Crytek的《攀岩》那样。遗憾的是,除了游戏玩法,这个套装中并没有太多其他内容。几分钟的步行模拟器、几分钟的探索游戏(却没有可以探索的内容)以及不太令人满意的迷你游戏互动。而难以让人满意的旁白填充了其余的片段。

《珠穆朗玛峰之旅 VR》最引人注目的部分是它向你展示壮丽的景色,但它选择将这些场景夹在乏味的场景之间,削弱了热情。从大本营出发,穿越空谷冰川、洛子峡、希拉里难关,最终登顶,你有机会通过标准的瞬间传送方式探索一些地点,尽管游戏没有提供太多可探索的内容,将它们变得多余。

游戏中有一个教程,教你如何将物品放进背包,然而体验开始后根本不需要这样做。事实上,教程一开始就教你了游戏中的每个互动,从爬梯子到连接吊环,这似乎有些奇怪,毕竟你只会做这些事一两次-为什么不在情景中教我们,或者相信这些动作足够自然,我们会自己解决呢?教程暗示着一个更加互动的、更加广阔的体验,而实际上我们得到的却不如预期。我不禁怀疑,也许在某个阶段还有更宏大的计划,但最终被减弱了。

整个体验中有很多机会可以提供更多的信息。尽管旁白中有一些有趣的事实,以及一个提供地区概览和海拔高度的上帝模式,但没有途径可以深入了解每个区域;没有有趣的故事或科学知识可以传授;没有真实登山者的采访;没有装备的概述;没有高海拔、低氧环境的危险性介绍和登山者应对的方法;没有介绍他们吃什么;没有解释夏尔巴人冒着生命危险的原因。缺乏色彩、味道和趣味。它假设每个人都是专家,并仅仅领着他们进行了一次简略的旅行,我想知道的是,攀登珠穆朗玛峰的最佳和最臭名昭著的地点,也许还有更大的计划。它几乎相当于在旅游中花费过多的钱,乘坐观光电梯到达城市最高的塔楼顶层的经历。在不同的角度看事物——当然,有一些零散的信息,但基本上你只是为了欣赏景色而在那里。与《阿波罗11号VR体验》相比,该作品对事件的尊重,同时又富有热情、信息丰富和娱乐性,而《珠穆朗玛峰VR》似乎没有做足够的努力来引起人们的注意。与《深蓝》相比,《珠穆朗玛峰VR》证明了将实际的现实带入虚拟现实,即便是像珠穆朗玛峰这样引人入胜的事物,如果不能带来更多的东西,那么仅凭那个独特的视角也无法与更奇幻的内容相竞争。

话虽如此,就连登顶本身——整个过程又不是最艰巨的任务,大约需要30分钟——也没有应有的情感压力,因为前面的场景令人失望。

我让一个非游戏玩家尝试了这个体验,她得出了相同的结论:好处被埋藏得如此深,在令人失望和令人沮丧的时刻之下,整个体验就变得不那么愉快了。这是一个令人遗憾的错失机会,而且价格高达25美元,已经远超出即时购买的范畴。

沉浸感
每个场景都是从一个类似小剧场的地方开始。在你面前是一块你一起忍受的剧院屏幕,接着意识到它是一扇通向喜马拉雅山的窗户。你可以感受到无边无际的距离、巨大的规模和壮丽的景色。然后,漂亮而安全的剧院慢慢消失,你发现自己飞翔在这个场景上方。被山脉环绕,被规模所折服,你感到暴露、脆弱和敬畏。这是一个非凡的时刻,你在攀登的过程中重复体验了几次,这无疑是尝试《珠穆朗玛峰VR》的最佳原因。

可惜其他元素破坏了沉浸感,从陪伴你旅程的不逼真的模特,到那令人心烦意乱的不协调的解说。

场景开始时,会要求玩家站在追踪空间中的某一点,目的是确保他们在面前拥有最大的游玩区域。不幸的是,我经常发现自己位于玩耍空间的边界处,不得不微调传送器才能到达我想去的地方。这会导致频繁出现这种情况下的警戒边界,虽然非常必要,但会破坏沉浸感。拥有较大玩耍区域的人可能不会遇到这个问题,但是那些接近最小区域的人会遇到麻烦。

在冒险开始的营地,你可以拿起各种物品。可预料的是,我第一个冲动就是朝我的同伴投掷,而且很高兴得到了反应。可遗憾的是,除了偶尔听到的模糊对话之外,我从他们那里得到的一切也就只有这些。他们不过是布景,运行着不逼真的动画循环。

攀爬梯子,听起来挺平淡的,但实际上已经非常好地实现了。不幸的是,和其他交互一样,在最后的交互结束后,视点会短暂地消失,这种转换非常突兀。与《攀登》等游戏相比,这里没有流畅而持续的过渡,这让人感觉脱离了体验。

至少,《珠穆朗玛峰VR》的渲染技术表现出色。天气系统和对该区域极其详细的重现结合在一起,让你感觉像是在观看一个360度的真实画面,只是由于完全实时渲染和大量使用超采样,画面细腻程度更高。有时它令人惊叹。可遗憾的是,这种错觉只在保持距离时才能维持,近距离缺乏细节描绘揭示了过程的局限性,因此降低了沉浸感。

舒适度
《珠穆朗玛峰VR》是一种房间级体验,几乎可以毫不夸张地说,任何对高度厌恶的人可能会感到困难。开发者非常小心地确保任何自动摄像机移动都是适度缓慢的,但是,没有快速的动作可能会引起不适感。
虽然这场景令人晕眩,但是模拟器晕动病只在漂浮在山上的时候短暂发作过。在这些时候,最好保持基本静止,并且不要快速转头,直到找到平衡为止。
在性能方面,Everest VR 根据您安装的GPU智能调整设置。如果您有兴趣自行调整选项,请非常小心,因为过度使用GPU会导致刷新率远低于所需的90fps,但也提供了一些有用的控制选项。对于拥有最新和最强大的显卡的用户,可以将超采样调高,并且可以根据基本规格更改天气效果的强度和细节半径,如果他们感觉自己的系统正在吃力的话。

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