Tactical Haptics,”Reactive Grip”触觉技术的创造者已经将他们的最新原型适配给了Oculus Touch虚拟现实控制器。
Reactive Grip是一种与现代控制器完全不同的新型触觉反馈技术。现代控制器主要依靠ERM马达或线性执行器来提供震动感。而Reactive Grip则利用安放在控制器手柄周围的滑动杆对手部施加压力,以模拟物体在手中移动的感觉。在某些使用情境下,这种效果可以非常逼真。以下这个现在看起来有些过时的视频,向大家很好地展示了它的工作原理。
为了展示他们的最新原型,Tactical Haptics将其适配到了Oculus Touch控制器上,并把它们带到了昨天在加州圣克拉拉市NVIDIA校园举办的SVVR Meetup上。在那里,他们让与会者尝试了这个控制器和最新的演示。尽管临时固定装置使得控制器相对较高,但Tactical Haptics的创始人威尔·普罗旺彻表示,由于Touch控制器很轻,所以效果还不错。
参考资料:亲身体验 – Oculus Touch 2016原型带来了对已经优雅的设计进行改进
我上次接触Reactive Grip反馈时,是当公司将其原型适配为HTC Vive控制器时。那时我得出的结论是,“如果只能在两者之间选择,我毫不犹豫地选择Reactive Grip而不是震动,但最终这两者是互补的,尤其是如果震动来自更现代的线性驱动器方式,这对于细微的点击和敲击效果以及我们通常与ERM马达震动(现代游戏手柄常见的震动方式)相关的’愚蠢’震动来说非常好。”
Tactical Haptics的最终目标当然是拥有一个单一、流线型的整合控制器,即同时具备跟踪和触觉功能,而不必将VR控制器装配到触觉控制器上。一旦Oculus和Valve最终向第三方开放其跟踪解决方案,这将成为可能。但根据最近了解到的情况,似乎这两家公司都满意于听天由命,不着急推进。
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