在一项详细的组件拆解分析中,有关组成Oculus首款消费者VR头盔的组件的分析表明,其设计可预见地复杂,单个零件的成本总计为200美元。
在DK1成为公司原始众筹活动的基础之前,Oculus Rift头盔已经经历了许多原型机迭代。从那以后,Oculus Rift在公众眼中发生了很大变化,里程碑式的头盔原型机定期向媒体和消费者展示。
另请参阅:Oculus Rift评论:走向新现实的序幕
Oculus的旗舰产品的这种快速且公开的演进在某种程度上反映了该公司的根源,其根源坚定地扎根于从众筹活动中产生的声誉和热情。但这也表明,将全新形式的娱乐设备带给公众是多么复杂和艰巨的任务。如果您拥有Oculus Rift或HTC Vive头盔,它们可能代表着您家中最先进的家用电子设备工程。
这种复杂性体现在Oculus Rift最终在今年1月宣布的消费价格上,预购价格为599美元,还附带了一个Xbox One无线控制器和2款游戏。最终的价格甚至超过了Oculus自己的估计,再次说明VR直到今年上市销售之前仍是一个未知的因素。
现在,来自IHS Market Technology的一项新的组件拆解显示,消费者版Rift的成本和复杂性。所有组件,甚至设备中的各个PCB上的单个芯片,都已经分别计算和细分,总计成本超过206美元,约占Rift 599美元价格的35%,包括装配和测试成本。值得注意的是,IHS Markit还包括拆解中所有包装的组件,不仅限于头盔本身,还包括Oculus遥控器、传感器,甚至Xbox One无线控制器。
图片由IMS Markit提供
实际头戴设备的大部分成本来自于Rift中的双Samsung AMOLED 1200 x 1080显示器,售价69美元,几乎占据了该单位总BOM成本的一半140美元。电机机械部分,包括Rift的集成耳机,也占据了相当大的成本,总计22.09美元。有趣的是,仅包括的Xbox One控制器和无线适配器就达到了总开销的24美元。
当然,所有这些并不完全包括研发多年的成本,更不用说为支持头盔进行的非常复杂的软件开发了,这些在最近的VR复兴之前根本不存在。更不用提这份报告几乎完全集中在物质电子成本上,没有提及定制的Fresnel透镜的制造成本,因此还要加上这些透镜的复杂专业研发。最后,这份报告是基于对单个成本的估计,没有了解基于批量的商业协议 – 我们无法真正知道Oculus为这些零件支付或长期支付了多少。
简而言之,这是对Oculus Rift头盔和包含组件的物理构成的有趣分析,但正如俗语所说 – 任何VR“系统”(从定义上来说硬件不能单独工作)远不止这些物理部分的总和。让一个单独的Oculus Rift面向消费者的真实成本只能是我们猜测。
0