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Maya 2017 – 采用“Arnold”作为标准渲染器的“Maya”新版本!VR 强化的游戏引擎“Stingray 1.4”!还有 LT

稍微介绍晚了一些。“Maya”新版本“Maya 2017”以及功能限制版“Maya LT 2017”登场!Autodesk 的游戏引擎“Stingray 1.4”也公开了信息!本以为 Maya 今年只有扩展版、2017 会被搁置,结果并不是这样。

Maya 2017 Overview

Shape Editor 的强化算是低调但很令人高兴。真想更早就有……

https://vimeo.com/176066385

Maya 2017: Arnold in Maya

渲染器采用了 Arnold!再见了 Mental Ray。自从开发“Arnold”的“Solid Angle”公司归入 Autodesk 旗下之后,到内置到 Maya 标准版的速度还挺快的。大概是终于想和 Mental Ray 划清界限了吧。如果对 Arnold 本身不太了解的人,可以看过去的文章 Arnoldの記事一覧 | 3D人
默认搭载的“Arnold for Maya”可以交互式渲染一个帧或帧序列,但在Batch Render 时会带有水印。想去掉水印的人需要购买 Arnold Batch Render Node。
Arnold 的价格等信息请看这里。Solid Angle | Buy Arnold 是否存在用于批量渲染的新形式许可证……不明(谁来告诉我一下)

https://vimeo.com/176066441

想使用 MentalRay 的人呢?

在 Maya 2017 中,mental ray 不再随 Maya 一起提供。要渲染包含 mental ray 节点的场景,请从 NVIDIA 的网站下载 mayatomr 插件。

在 SIGGRAPH 2016 的 Autodesk 会议中,也公开了关于 Arnold 渲染器的信息。
感兴趣的朋友请务必也查看一下这里。

Rendering the Future: A Vision for Arnold

https://vimeo.com/176498593

其他更新详细视频

Maya 2017 for Motion Graphics

运动图形也得到了强化!不过随着 Extension 2 的公布,惊喜就没那么多了

https://vimeo.com/175857384

Maya 2017: Bifrost Updates

https://vimeo.com/176066464

然后,英国的 VFX 制作公司“Rockstar VFX”公开了使用运动图形和 Arnold 渲染器制作的视频作品『KNGDM』

KNGDM

https://vimeo.com/176171575

然后是 Maya LT。毕竟并没有搭载 Arnold,给人的印象就稍微低调一些。

Maya LT 2017 – Workspaces

https://vimeo.com/176457486

Maya LT 2017 – Time Editor animation tool

https://vimeo.com/176457488

Maya LT 2017 – Improved Shape Editor

https://vimeo.com/176457489

Maya LT 2017 – Improved Graph Editor

https://vimeo.com/176457490

Stingray 1.4 New Features

VR 强化、NavMesh、Maya LT 联动强化等等

https://vimeo.com/176458969

其他更新内容的详细信息请查看官方帮助页面。