/ Roadtovr / 0浏览

FOVE首次展示了眼动追踪虚拟现实头显的最新设计。

FOVE(眼球追踪虚拟现实头显)的公司今天宣布将在Comic-Con和SIGGRAPH 2016展示全新的工业设计,参展者将有机会亲自体验这款全新的头显设计。

之前的FOVE设计 | 还可参考:FOVE在CES上推出的眼球追踪虚拟现实头显
这个新设计与最新的原型设计有所不同,取消了整体包覆的坚硬塑料结构(如右图所示),改为使用类似HTC Vive的头带和线缆管理系统。
FOVE将对人体工程学进行精细调整,他们表示这是为了将眼球追踪技术带入“重量轻、虚拟现实头显”,这意味着这家总部位于日本的公司正逐渐接近发布日期。
FOVE的联合创始人兼首席执行官Yuka Kojima表示,“为Comic-Con和SIGGRAPH准备全新设计是我们今年夏季的重要里程碑之一”,并进一步透露,“…我们很快还将有一些令人兴奋的消息。”
FOVE展示类似于Vive的新设计
FOVE的发展历程
FOVE于2015年夏季在Kickstarter上筹集了48万美元的资金(还有一笔未透露的来自Samsung Ventures的资金),用于生产他们的眼球追踪头显。眼球追踪技术在虚拟现实领域有许多重要应用,如焦点渲染、角色眼睛映射、模拟景深和基于眼球的用户界面。这项技术一般被认为是虚拟现实头显的必要“下一步”。

随后,FOVE在去年初参加了River加速器项目,与其他“前沿技术”初创公司一同参与其中。然而直到今年3月,该公司才获得了大笔资金用于进一步实现他们的眼球追踪虚拟现实头显,他们进行了一轮1,100万美元的A轮融资,旨在“支持(FOVE)在2016年秋季加速推动设备的批量生产。”

该公司随后发布了他们的软件开发套件(SDK),允许开发人员在Unity、Unreal Engine和CryEngine中集成FOVE支持的项目。

“眼球追踪将改变我们玩游戏的方式,观看交互式故事以及在线社交交流。”Kojima坚信,“我很高兴向粉丝、同行和我们不断增长的开发伙伴展示我们的新头显设计。”

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注