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《L.A. 2097》是你自己的小片段《银翼杀手》。

《L.A. 2097》是一款基于科幻电影经典作品《银翼杀手》(1982年)的VR体验,尽管只提供了电影中瑞克·德卡德(Rick Deckard)高层公寓阳台的一个重新演绎场景,但这个演示给人留下了令人惊讶的印象。我们采访了项目的创作者E’van Johnston,了解更多关于他充满氛围的科幻阳台及其未来发展方向的信息。

E’van Johnston(艺名“Deepfield”)是新西兰的移动游戏工作室PikPok的开发者。《L.A. 2097》是他从2015年开始开发的一个个人爱好项目,开发过程时断时续。
“L.A. 2097”下载链接

是什么促使您开始开发《L.A. 2097》?
我买了一个二手的DK2并尝试了几个演示,但发现自己很容易因运动感知体验而感到恶心。我想这个经历就是我自己项目的起因。《银翼杀手》中的那个场景,特别是德卡德站在阳台上俯瞰城市的情感,手里拿着威士忌,这是我的主要灵感来源。
对我来说,阳台仿佛位于庞大的高耸大都市一个平凡无奇的街角。忧郁和怀旧交织在其中。因此,我致力于捕捉这些情感并将其投射到观众中。我也不想创建一个住宅或阳台的复制品,因为我不想成为细节的奴隶。我认为这种方式更有创造性和表现力。
那么,《L.A. 2097》是您开发的第一个VR体验吗?
确实是。这绝对是一个探索之旅。我从简单开始:简单的形状、体积、无纹理,车辆用方块表示等。我对当你面对如此视觉简单的场景时,通过正确的比例感和正确的音频线索,仍然能在VR中生动地表达一个地方这件事感到非常惊讶。

所以我认为这成为了我项目的一个基础理念之一。我一直把自己的进展与这个理念相对比。我很容易就会开始到处添加纹理。但我希望保持细节的内涵性。给观众留出想象的空间。

这个场景的细节水平非常惊人。为什么要如此关注只有一个场景呢?
谢谢你。我关注这一个场景,我想是因为我最初的意图是不让观众从阳台上移动。或者至少希望观众感到足够舒适,愿意停留一会儿放松,也许沉浸在我之前提到的那些感觉中。
在这里,我也可以提到希区柯克(Hitchcock)的《后窗》(Rear Window),它完全是在一个房间里拍摄的,可以看到周围的公寓和庭院,观察事物的发展。

《银翼杀手》粉丝(包括我在内)迫不及待地想要看到这个项目的未来发展。是否有计划打造更大的VR体验?
我和你的想法一样。我真的不知道这个项目会走向何方,或者何时会被视为完整。我预计它可能永远不会完全完成,我会在真正的工作之余继续构建它,可能还需要几十年。至于具体计划,我希望让一些相邻的建筑物稍稍活跃起来。也许可以不时地在房间里看到一些人物的轮廓,我想他们可能是在为剩下的居民烹饪的繁忙的餐厅厨房工作。
更多样的交通工具变化;引入单人使用的交通工具。更多动态的车辆;从雨中旋转着落下,消失在视线之外。更多的动态标识和霓虹灯…

您可以通过关注E’van Johnston的Facebook页面,了解《L.A. 2097》的持续进展。

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