SIGGRAPH 2016正在进行中,正如惯例,NVIDIA带来了一系列专业和半专业产品。对于那些涉足快速扩张的360度视频和电影世界的人来说,他们宣布推出了一款新的VRWorks 360 Video SDK,声称它可以“使用VRWorks 360 Video SDK实时捕获、拼接和传输VR内容”。
拍摄VR视频是具有挑战性的,但将多个视频组装和编辑成可沉浸式观看的内容可能会变得非常具有挑战性。这一切要加剧的是,行业工具和软件要赶上这个正在迅速发展中的新兴产业。此外,即使您找到了适合您的工具链,您也将需要足够强大的计算能力来处理编辑和拼接的过程。
NVIDIA宣布他们致力于为VR行业提供一种利用GPU计算力来加速组装和编辑过程的方法。该公司声称,当与最新的Quadro显卡配合使用时,VRWorks 360可以帮助支持软件实时处理多个高分辨率视频流,并进行拼接,还可以校正和调整相机工具的特性,无论是定制的还是其他的。它表示最多可以在实时中处理和编辑来自32个摄像头的视频流,尽管这个声明有关于机器的总体系统性能的重要免责声明(至少您将需要相当广泛的磁盘IO)。
STRIVR的CTO Masaki Miyanohara说:“捕获和拼接360度视频是耗时和计算要求高的。”,“NVIDIA的VRWorks 360 Video SDK将帮助加快STRIVR的工作流程,提供实时高质量的360度视频。”
该系统将在本周SIGGRAPH展会上展示,展会将于7月24日至28日在加利福尼亚州安纳罕市举行。 NVIDIA表示他们将准备一套4K摄像机设备,以展示展会上的实时拼接。
Road to VR正在参加SIGGRAPH 2016,并将在本周为您带来最新消息。
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