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更新为Rift和Touch提供了卓越的房间规模跟踪能力

Oculus Home最近的更新已经支持使用多达四个追踪器来追踪Rift和Touch,为房间尺寸的空间提供了强大的覆盖能力。

虽然Oculus并不官方支持像HTC Vive那样的“房间尺寸”体验,但Oculus Home软件的新更新将有助于那些希望在Steam的房间尺寸游戏中使用Rift的用户。

Steam支持Oculus Rift,但由于只使用单个“传感器”(Oculus用于追踪的摄像头)进行追踪,并且缺乏VR动作控制器,技术上支持Rift的Steam VR游戏几乎只能用Vive来玩。

随着Oculus Touch即将进入开发者的手中,并且在今年第四季度推出,Oculus Home软件的更新现在可以让用户连接多达四个追踪摄像头,这些摄像头可以同时追踪头显和Touch控制器。由于Steam对Oculus的支持依赖相同的软件,现在它也可以看到并使用所有四个追踪器。

上述YouTube频道Reality Check VR通过Steam展示了四个追踪器与Oculus Touch的使用情况。

更多的追踪器意味着更强大的追踪能力,能够防止被遮挡(即被追踪设备失去追踪器的视线)。这也可能意味着更高的精确度;最近我们了解到HTC Vive的“Lighthouse”追踪系统在设备同时对两个追踪器可见时更准确。随着更多的追踪器能够追踪一个设备,Oculus的追踪解决方案可能也会获得同样的优势。

图片由Doc-OK.org提供。

HTC Vive默认支持房间尺寸VR,目前仅限于两个追踪器。

虽然可以使用四个追踪器来进行房间尺寸的体验听起来很棒,但Rift的追踪器需要通过USB连接到主机PC,这意味着将追踪器放置在空间的四个角落需要一些长的电缆,这不太可能得到Oculus的官方认可,因为Oculus的产品侧重易用性和快速设置。与此同时,Vive的追踪器只需要插入电源插座即可。

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