/ Roadtovr / 0浏览

NVIDIA表示新的凹点渲染技术更高效,几乎不可察觉。

NVIDIA研究部门展示了一种新的凹点渲染方法,据该公司称,这种方法对用户几乎不可见。该方法的研究者表示,它可以大大减少渲染工作负载,实现更详细的虚拟现实场景呈现。

由于视网膜背部的凹点,人眼只能在视野中心的一个小区域中真正感知到显著的细节。虽然我们的外围视觉也是有用的,但它只能看到颜色和运动等内容,很少能够看到高保真度的细节。例如,你可以将视线从本段文字稍微偏左一英寸,然后看看你能否阅读其中的任何一个单词。我等一下。
你可能会发现这几乎是不可能的。凹点渲染利用了这一事实,并推测在计算机图形方面,我们可以以较低的细节渲染凹点区域以外的区域,从而能够将更多的计算能力集中在较小的区域内实现更丰富的场景。

凹点渲染并不是新技术。据NVIDIA称,它已经存在了大约20年。但是,现代技术会导致用户易于看到的闪烁或模糊等问题。因此,NVIDIA的研究人员开始试图了解我们的外围视觉专长和不能看到的内容。

他们的研究结果即将发表在一篇名为《基于感知的凹点虚拟现实》的论文中,发现我们的外围视觉在颜色、对比度、边缘和运动等方面是最擅长的。因此,理想的凹点渲染技术应该在减少高保真度细节的同时保持这些场景的其他方面。NVIDIA表示,他们利用这些知识设计了一种新的渲染算法,可以在用户无法察觉的情况下实现更多的细节减少。

“当我们开始这个项目时,研究人员能够判断凹点渲染是否打开。到最后,即使研究人员自己也需要询问是否启用了凹点渲染,”参与该项目的NVIDIA研究人员之一Aaron Lefohn表示。

与其他方法相比,这些结果令人印象深刻。通过保留我们的外围视觉最擅长看到的细节,这种渲染技术使视野中心以外的区域恢复了清晰感。NVIDIA表示,与不使用凹点渲染的场景相比,他们能够将像素渲染性能降低2到3倍。这些性能节省可以用来提高图像中详细部分的清晰度和逼真度。

“(在虚拟现实中)人们对更多像素和更多性能的需求是无法满足的。我们从凹点渲染中获得的好处是巨大的,而且还在不断增长,”Lefohn说道。

NVIDIA将在接下来的SIGGRAPH 2016上展示这种新的凹点渲染方法。

对于虚拟现实的应用,凹点渲染依赖于眼球追踪技术,这样场景就可以持续更新,以在用户视野中心显示清晰,而在外围区域使用凹点渲染。NVIDIA与SMI合作,提供了一款内置眼球追踪技术的虚拟现实头盔,每秒能够准确追踪眼睛注视方向250次。

“你无法用眼睛逃避眼球追踪。它的速度和准确性足以为我们构建凹点渲染技术提供基础,”“Lefohn说。
装备有SMI眼动追踪技术的VR头显
在VR头显采用眼动追踪技术之前,我们不会看到消费者虚拟现实中的焦点渲染。日本公司FOVE众筹成功,筹得1100万美元,用于开发内置眼动追踪功能的消费者VR头显。Rift、PSVR和Vive等主要头显目前尚未装备此技术,但许多人认为未来的头显可能会引入。”

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注