当人们想象在虚拟现实中要做些什么时,无可避免地会涉及在虚拟环境中自由移动。但是很多人在虚拟现实中进行运动时会引发模拟器晕动病,而解决这个问题是虚拟现实中面临最大的难题之一。NextGen Interactions的Jason Jerald在《The VR Book》中对与虚拟现实相关的大量学术研究进行了全面的总结,在第12章中他总结了可能引起模拟器晕动病的五个主要理论。
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我有机会在IEEE VR会议上与Jason交流,他在一次关于针对虚拟现实的人本设计的课程之后,解释了引起模拟器晕动病的五个不同理论,其中包括感官冲突理论、进化理论、姿势不稳定理论、静止框架假设和眼动理论。
另请参阅:7种使用户在虚拟现实中移动而不晕动的方法
Jason还谈到了缓解模拟器晕动病的方法,包括实施不同的视点控制模式、使用座舱、提供运动的先行指示器、原地行走、振动地板、减少纹理复杂度以及限制边缘的视觉流动。
他还讨论了在表现保真度(从风格化到逼真)和交互保真度(从抽象到直接和自然手势)上进行变化所带来的权衡。虽然有一些方法可以缓解虚拟现实运动中的一些引起模拟器晕动病的原因,但其中一些问题仍然是需要更广泛的虚拟现实社区来解决的难题。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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