创建一个VR体验,能够吸引不仅主要玩家,还有可能通过VREAL的直播观看的观众,需要考虑哪些游戏设计因素?这是我与VREAL的开发者关系总监Tadhg Kelly讨论的一个重要问题,他一直与VR开发者合作,确保体验适用于第三人称观众和主要玩家。
至于制作适合直播的VR游戏的精确公式,目前还不得而知,但Tadhg推测,它应该是一款乐趣无穷并能激发无尽的竞争的游戏。关于优秀VR主播的核心能力以及现有的个人电脑和游戏机主播能教给VR主播什么,也有很多问题有待解答。
Tadhg和我一起探讨了目前关于VR直播所知的一切,并讨论了所有未解决的问题,并预测了VR直播与VREAL的未来。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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