微软今年在E3展会上向世界揭晓了“Scorpio项目”,宣称它将为Xbox平台提供足够的动力来运行高保真度的VR体验。然而,Xbox负责人Phil Spencer最近的一次采访显示,微软对于自身在VR领域的未来仍不确定。
今年的E3展会上,微软自豪地揭示了他们在对抗游戏机硬件老化方面的秘密武器,同时也为Xbox平台提供了“高保真度虚拟现实”体验的重要且及时的加分。这明显是对索尼即将在今年十月发布的PlayStation VR系统高调推出的回应。
参见:VR 跟随 “Scorpio项目” 游戏主机进入Xbox,将于2017年发布
微软声称“Scorpio项目”能提供超过“6 teraflops”的处理能力,同时还能对现有的Xbox One游戏进行完整的向前兼容。通过这种方式,他们表示他们正在结束传统的游戏机硬件周期,这个周期迫使玩家们在进行升级前必须放弃他们的游戏库。这一宣布是在经过数周的关于新系统以及微软通过发布与Oculus相关的适配的报道后做出的。
然而,尽管贝塞斯达公司发表了令人瞩目的声明,称《辐射4 VR》正在为“Scorpio项目”开发,微软对于VR也依然存在种种疑虑。
在接受《卫报》的采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在谈到“Scorpio项目”及其在VR领域的未来时发表了一些看法。
当被问到“那么,VR支持是否是您对于Scorpio项目的设想的一个关键部分?”斯宾塞的回答似乎给即将推出的索尼旗下当前一代PS4进入VR市场浇了一盆冷水,他回答道:“我认为现如今市场上的游戏机并没有足够的能力来提供高保真度的真正类似游戏机的VR体验。” 然而,微软在E3展会上发布Scorpio项目的核心信息之一是安慰,以确保在Scorpio上的游戏不会比现有的Xbox One游戏(或即将到来的S版本)有所缺失。在被追问相关问题时,斯宾塞有些拐弯抹角地回答道:“我可以说,我们非常关注游戏主机和主机玩家想要的内容,而我将VR视为与之不同的一种内容。”
与此同时,对于VR粉丝和那些认为沉浸式游戏是游戏行业的救赎机会,而行业似乎变得过于追求高清重制和无休止的续作的人们来说,微软对于VR的承诺似乎有点欠缺激情,而这也正如斯宾塞所表达的那样。他表示:“其他人可能会尝试说‘VR是游戏主机的未来。’我并不这么说。我是说,如果你是Xbox One游戏主机的所有者,我们会专注于为你提供有史以来最好的游戏体验和最佳的游戏阵容。我们不会分心。” 作为一名Xbox One的拥有者,您可能会对这个表态感到非常欣喜,但对于一位VR爱好者来说,情况可能不太一样。
无论您是否同意斯宾塞对当前一代游戏机能力以及VR作为游戏平台未来的看法,微软为了与索尼大胆押注于VR而推出Scorpio项目的试图,似乎将自己置于一个尴尬的境地,必须同时顾及其当前一代用户的需求。
当然,这种谨慎的态度在长期里可能会产生回报。我刚才提到了索尼的“押注”,我是说真的。通过等待时机,微软和Xbox可能会在市场成熟一些后抓住机会,通过采用传闻中的Oculus Rift的版本来避免昂贵的研发成本。但在这个过程中,它会落后于竞争。随着PSVR于今年十月以后推出超过50个游戏,微软可能会再次落后于竞争。
“Scorpio项目”预计将于2017年发布,配备至少一些VR内容。具体如何,还需要等待。你将会发现VR内容仍然是一个谜题。
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