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Oculus PC SDK 1.6最新发布详细介绍了新的Oculus Touch功能。

Oculus最新的软件开发工具包(SDK)刚刚发布,在左手控制器上新增了支持和文档,包括一个全新的“进入(Enter)”按钮,这在此前还从未见过。

Oculus Touch动作控制器即将到来,我们现在知道它将在今年第四季度与一系列兼容游戏一起发布。但我们不知道最终的消费者版本会是什么样子。

参考资料:实际使用:Oculus Touch 2016原型机对一个已经精致的设计进行了改进

最新的Oculus PC SDK刚刚发布,其中两个亮点特性与Oculus的新动作控制器有关。首先,新增了支持和文档,用于左手控制器上的新“进入(Enter)”按钮。这与之前的版本有所不同,似乎表明Oculus的光学跟踪设备的设计将非常严谨。

根据相关文档,新的“进入(Enter)”按钮在功能上相当于Xbox One无线控制器的“开始(Start)”按钮,保持了与Oculus的其他标准输入设备(Rift)的一致性。

ovrButton_Enter:左手Touch控制器上的进入(Enter)按钮。这相当于Xbox控制器上的开始(Start)按钮。

Oculus Touch半月E3原型(左)和2016原型(右)按钮布局的对比照片。左侧照片由Android Authority提供。请注意,没有“进入(Enter)”按钮。

第二个亮点特性是一种名为“缓冲力反馈(Buffered Haptics)”的额外力触觉反馈方法。根据文档,新增这种方法是为了支持某种类型的力触觉反馈。

SDK支持两种类型的力触觉:缓冲和非缓冲。缓冲力触觉设计用于快速变化(每3.125毫秒),适用于细微效果。非缓冲力触觉设计用于不经常变化的简单效果(每33毫秒)。

根据Oculus首席执行官Brendan Iribe最近的一条推文,Oculus Touch开发套件的数量在年底发布之前将超过5000个,供开发者使用。

现在已经将成千上万个Touch开发套件交到开发者手中。

您可以在这里找到Oculus最新的1.6 PC SDK。

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