今天,在Steam上以“提前体验”(Early Access)的形式,大受期待的Survios开发的Raw Data正式对HTC Vive玩家开放。我们与Survios团队坐下来,深入了解这款以英雄为基础的动作战斗游戏,玩家现在和未来可以期待什么。
尽管在开发过程中,我们曾有机会试玩过这款游戏的不同版本,但Raw Data在今天的提前体验版本中迈出了一大步;你将能够扮演两位独特的英雄,每个英雄都专门擅长某些武器和战斗风格,而不再是使用通用化的化身。Survios团队率先向我们展示了即将推出的另外两位英雄。
Survios首席创意官詹姆斯·伊利夫告诉我,Raw Data的英雄们并不将重点放在拥有众多武器,而是拥有一系列增强和延展英雄武器和战斗风格的特殊能力。
Raw Data英雄们
伊利夫与我们分享了Raw Data提前体验版本的两位英雄以及他们的武器和可解锁能力。
贝舍普 – 双持手枪
贝舍普被伊利夫称为“枪神职者”,就像枪手遇上武术家一样,依靠强力手枪造成中程伤害。作为贝舍普,你可以进行一些旋转射击,为你的战斗风格增加一些风味,一旦解锁了他所有的天赋,你将拥有一系列强大的能力。
近程装填 – 将你的手枪放在臀部或下背部即可立即装填子弹。
充能射击 – 通过按住扳机充能手枪,发射能够穿透敌人与掩体的强力射击。
时光扭曲 – 短暂的慢动作效果,增加游戏的高强度感受(也可以争取一些时间)。
弹雨风暴 – 使贝舍普的手枪变成全自动枪械,射击“自复制纳米子弹”,不消耗标准弹夹。
伊利夫告诉我,贝舍普还计划在游戏提前体验版后推出另一个能力:融合充能射击,允许玩家同时充能两把枪,然后一起发射强力能量球。
赛娅 – 能量刀
赛娅是在Raw Data的提前体验版中可以玩的第二个角色。伊利夫称她为“电子忍者”,她擅长用能量刀近距离接触和攻击游戏中的合成敌人。尽管她使用的是剑,但这并不意味着她在远距离上无法造成伤害。解锁她的能力将给玩家提供几种有趣的远程伤害方式。
赛娅刀的概念艺术
飞星射流 – 允许玩家瞄准敌人并发射虚幻的飞星。
飞剑投掷 – 使用赛娅的宝刀,像致命的回旋镖一样投掷。以不同的方式投掷将产生不同的效果。水平投掷可以同时攻击一群敌人,竖直投掷可以将所有伤害集中在一个敌人身上。您甚至可以利用投掷的方向来最大程度地优化刀刃通过敌人的路径。
反击 – 将剑合在一起,为强大的挥砍充能,一击即可击倒敌人。这也增强了赛娅反弹抛射物的能力,使它们更有可能弹回到敌人身上。
重力推动 – 根据您的手部动作推开敌人,很适合将敌人扔下边缘或者悬停在空中,让队友击败他们。
伊利夫告诉我,计划中赛娅还将获得一项“心灵感应”能力,可以让她瞄准敌人并远距离投掷他们。
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下两位英雄
至少还有两位英雄将加入Raw Data根据艾里夫的说法,游戏发布时的数据以及可能更多的数据。
街头佣兵-霰弹枪
街头佣兵将使用致命的霰弹枪,还可以用拳头与越来越近的敌人进行搏斗。其中一个佣兵计划解锁的是霰弹枪的榴弹发射器增强装置。
游侠猎人-弓
接下来是游侠猎人,他将使用一把弓。艾里夫形容他为一个“带着胡子的年长戴着兜帽的人”,他可以使用复合弓的许多技巧。这名猎人擅长远程战斗,并能够隐身以防止敌人瞄准他。艾里夫表示,团队正在尝试不同类型的箭矢,以赋予猎人独特的功能。可以想象会有追踪箭矢、多重箭矢、穿透箭矢等等。
移动方式
早期版本的《Raw Data》中,玩家需要站在一个地方,然后敌人会不断涌来。但是艾里夫表示,移动对于《Raw Data》快节奏的战斗来说是至关重要的。在正式发布的早期版本中,Survios决定采用冲刺机制。与闪现/传送不同的是,冲刺让用户可以看到周围的世界移动(快速移动以避免引起晕眩感)。艾里夫表示,他们选择采用冲刺是因为它可以帮助玩家在战斗中保持方向感。
“我们对闪现和淡入淡出进行了实验,但用户会感到困惑,”他说。“(通过冲刺)当你在战斗中时,如果你可以在地图上冲刺穿越,你可以完美地掌控时间和位置,然后瞬间传送到敌人背后用剑干掉他。”
在大多数情况下,玩家只能一次冲刺短距离,但地图上会有信标,可以在任何距离上进行冲刺,从而快速移动到战略位置。艾里夫告诉我说,他们正在考虑为那些不会因此类移动导致晕眩的玩家添加可选的摇杆移动方式。
目标和元游戏
《Raw Data》的每个关卡的目标是保护数据核心免受大批敌人的攻击。在早期版本的体验版中,玩家可以在4个关卡中完成这个任务,在完整版中将有12个关卡。艾里夫表示,这些关卡并不仅仅是不同的场景装饰,而是玩家可以体验到一个战役和故事。
虽然解锁英雄能力将使玩家在战役中有所进展,但每一轮游戏中还有一个元游戏,玩家可以购买并策略性地放置炮塔来帮助保护数据核心。
对Oculus Rift的支持和Survios的下一步计划
当我问艾里夫关于《Raw Data》是否会支持Rift时,他说:“我们是一个支持多个平台的工作室,所以我们希望在将来支持他们,但目前我们的焦点是Vive。”
鉴于Oculus计划到2016年第四季度才会发货他们的Touch VR控制器,Suvrios目前专注于Vive在《Raw Data》上。一旦Touch控制器上市,仍然存在问题,即《Raw Data》如何适应Oculus鼓励的正面游戏方式。
艾里夫表示,他们希望在2016年结束之前发布《Raw Data》的完整版本。至于工作室正在开发的其他项目,他确认有其他游戏正在进行中,但只是给出了一个暗示:
“我们目前没有宣布[其他项目]。但我认为会是一些非常酷的东西,我们正在做与枪支和暴力完全无关的其他酷炫类型的游戏。”
对于那些读到这里的人,你们应该知道文章中有两个《Raw Data》的Steam密钥隐藏在某个地方。
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