声音可能是创造引人入胜的沉浸式虚拟现实体验的第二重要部分,但通常被当作事后随意的一个部分。视觉系统如此占主导地位,所以这并不是一个大惊小怪的事。但我认为,值得关注沉浸式声音的趋势,在接下来的四集《声音的声音》播客中首先关注Dolby Atmos在使用音频对象创建立体化声音方案上的解决方案。
就像Unity和Unreal能够为交互式游戏创建3D声音环境一样,Dolby Atmos也有一个ProTools插件,具备3D界面,能够允许你在叙事和360度视频内容中混合3D音频对象。我有机会与Dolby实验室的虚拟现实和增强现实总监Joel Susal进行交流,讨论他们的音频空间化解决方案,以及它如何在好莱坞大片和尖端叙事式虚拟现实体验中使用,以及为什么对于个别音频对象文件拥有细粒度控制的重要性而言,只依赖于4通道的全向声音场无法满足360度视频制作需求。
聆听《声音的声音》播客
我在之前的几集播客中探讨了虚拟现实中的音频,其中包括与Jaunt的Arthur van Hoff进行的第222集访谈,与AJ Campbell进行的第80集访谈,以及与Two Big Ears和他们的Spatial Workstation进行的第232集访谈,后来被Facebook收购。
这是一个展示Dolby Atmos音频混音演示的预告片。
以下是关于圣丹斯电影节上关于虚拟现实的沉浸式音效的亮点。
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音乐:Fatality和Summer Trip
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