Matthew Magee思考了虚拟现实对游戏开发文化的潜在影响,以及沉浸式技术如何可能鼓励“睡衣人”(指独立、有颠覆性的卧室编程者)的复兴。
马修·麦吉(Matthew Magee)的软件工程师职业生涯始于英国国防工业,曾在英国皇家空军开发欧洲战斗机台风计划,后与合作过THQ和EA等发行商的一家移动游戏开发公司共同创立。此后,马修与三星和HTC共同开发了多款移动产品,并最终在上海加入了一家语言教育公司。2012年,在中国期间,他参与了Rift的众筹,这款设备唤醒了童年对未来科技和游戏体验的梦想,同时展现出在教育等领域的巨大潜力。如今回到英国,他正着手共同创办一家新创企业,探索这些可能性。
三十年前,一个穿睡衣在卧室工作的人可以相对容易地为家用计算机开发游戏。十年前,一个穿睡衣在卧室工作的人可以相对容易地为移动设备开发游戏。在这两种情况下,新兴的游戏行业崛起,为新的、热切期待的受众带来了全新的体验。传奇兄弟公司Codemasters的创始人在他们的卧室里成立了公司(图片来源:Gamingblog.org)。在未来的十年里,一个穿着睡衣在卧室工作的人可以在VR中构建一些前所未见的东西,而且没有人能预见到。这是一个起步阶段的力量和承诺:在新事物产生的初期,站在最前沿,有机会为其未来发展道路贡献力量。利用家用游戏机、家用计算机和移动设备这三个大平台,VR具有巨大的潜在受众。我们生活在一个开发工具和引擎免费提供的时代。在搜索引擎中输入几个关键词,就能找到一个丰富的教程库。任何电脑知识稍微丰富一点的人都可以制作并通过几下点击发布至全世界。与全球各地的人合作从未如此容易。我们再次站在“睡衣人”展示魔力的边缘。这是罕见的,也是美妙的,我们有真正的机会培养这些创意。现在真正能体验VR的人几乎只有早期采用者,那些付出巨额资金购买Vive或Rift,或者选择价格更实惠的GearVR和Google Cardboard的人。如果您正在访问Road to VR,您很有可能就是其中之一。在过多固定的VR体验模板出现之前,在消费者的期望处于不容易改变的状态之前,在市场竞争如此激烈以至于小众开发者无法参与竞争之前,我们有能力帮助基层开发者找到一个实验的安全港湾,并确保足够多的人看到他们的作品。Double Fine Productions的《破碎时光》等游戏
一个健康的独立开发社区(理解“独立”这个具体定义现如今已经相当复杂)提供了与主流游戏不同但互为补充的令人耳目一新的体验,而且往往更具包容性。就像“上古卷轴”和“证件,请查看”之间的对比,对每一个主流游戏都有一个“北欧之战”和“她的故事”。对于充斥着白人男性的游戏,总有一个“破碎时光”;对于百分之百以直男为主角的游戏,总有一个“回家”。如果你需要好好地痛哭一场,总能找到类似于“那条龙,癌症”这样的游戏,它会提醒你事情总会变得更糟糕。这些例子中有几个是有特定原因的,为了向VR的感官和情感潜力致敬。试想一下,如果“证件,请查看”作为一款VR游戏存在,会有什么样的影响。想象一下有人在VR中体验这个游戏时的感受,可以亲自触摸游戏中的对象,并且更加身临其境。在展台外,你注视着眼前,做出一个生死抉择。你的大脑-以VR独特的方式愚弄我们的感官,会如实记录下你的行动,仿佛你真的经历了那一刻。这可能是非常强大的东西,而且这只是一个虚构的体验。
《纸牌旅社》(Papers Please)由卢卡斯·波普(Lucas Pope)制作
我想知道,普通人会有多大的真实共鸣,如果有人利用当时的大事件之一-欧洲目前的经济移民问题,建立一个VR体验来突出人类的现实。在被媒体吓唬的头条新闻之后,隐藏着一个人的故事,即移民潜入边境窃取工作和社会福利,总会有人想要讲述这个故事。这不是大公司很可能会做的事情,但是虚拟现实技术的爱好者们?对他们来说,没有什么是不可能的。这可能会对真实世界产生真正的改变。这可能会以一种传统纸质书和传统视频似乎越来越无能为力的方式,激励人们。
当然,并不是说VR只应该用作有意义的社会评论的载体。当然还有极大的需求和巨大的潜力,用于传统的游戏。像他们多年来在传统游戏中所做的那样,如果有机会,独立开发者们将创建新的VR游戏玩法。
另请参阅:印度尼西亚索尼威世界摄影博览会开始的40位中国顶级VR开发者
当然,他们所创建的并不是完美的,我们必须接受这一点。会有失误,会有糠糠之中的好粮。新的事物很少一开始就有效。”尽快失败,失败次数越多”是发现不起作用的好方法,可以指向更加有效的方向。在糠糠之中,有一个小团队有一个想法,这个想法会让人们感到惊喜和愉悦,或者提供信息和感动,甚至更多。
请浏览wearvr.com、Steam提前体验计划并浏览Oculus VR JAM的提交,看看这些开发者们正在做什么。请浏览本网站中的文章和本文章下方的评论区,因为肯定会有更多值得探索的游戏、体验和社区的建议。
《Sightline》是开发者Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík的作品之一,他是VR “卧室编程者”的新浪潮的一部分。
这些体验需要观众,需要支持者,需要给予机会。这就是你的使命所在。有大名鼎鼎的公司发布了重磅游戏上VR平台,我们许多人自然而然地会去关注最新、最棒的作品,但请你定期抽出一点时间,关注那些小众开发者们的作品。在大作发布之间的空档期,不要让头戴式显示器积灰或被收起来,反而尝试寻找一些独特的体验。我敢打赌,肯定有一些让你感到惊喜的东西存在。
但是,为什么要止步于此呢?为什么不成为虚拟现实技术爱好者中的一员呢?我们都曾经是坐在椅子上的游戏评论员,那为什么不尝试去开发一些东西呢?如果独自尝试看起来太令人生畏,你可以尝试找找是否有其他人也想和你一起组队创造那个东西。我向你保证,没有什么比有一个创意,坚持不懈地努力,最终戴上头盔亲身体验更令人满足的了。我知道,几个月前我辞去了工作,现在也成为其中一名虚拟现实技术爱好者了。
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