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结合游戏与故事:《伦敦劫案》与独占VR内容的思考

索尼的《伦敦劫案》是叙事虚拟现实和互动游戏元素结合的最佳之作之一。它以一个回忆片段的形式展开,从你身处一个审讯室开始,故事情节的发展取决于你是否关注主要角色,会有不同支线叙述。回忆中的动作场景让你身临其境,这是我感到仿佛突然置身于动作电影中的最接近的体验。

听听《Voices of VR Podcast》吧:

我有机会在2016年GDC上与索尼PlayStation VR Worlds的创意总监George Andreas进行对话,我们谈到了叙事实验、得到的教训以及其他四个独家体验,涵盖了水下体验、太空冒险、滑板车比赛和未来竞技类游戏危险球赛。

这些体验将与PlayStation VR一同独家发布,在我的播客总结中,我对独家与跨平台、封闭与开放内容生态系统的持续辩论进行了一些评论和反思。

以下是2016年GDC上首播的PlayStation VR Worlds的宣传片:

如需了解关于流媒体独家内容趋势的更多背景信息,请务必查看Mark Suster关于在线视频第二部分的Snapstorm演示。

如需了解开放标准通常如何依赖专有竞争的更多背景信息,请务必收听我与Khronos Group的Neil Trevett在2015年的采访。

每个开放标准都有专有竞争对手,而竞争对于Khronos Group来说是有益的。图片来源:Khronos Group官方推特账号

——KentBye Voices of VR (@kentbye) March 4, 2015

我提到的另一次采访是与ESA的Mike Gallagher讨论电子游戏如何受到《宪法》第一修正案的保护。

Bruce Wright通过这条引人注目的推文引发了关于虚拟现实和创伤后应激障碍的活跃辩论。如果想看看这个长串推文的亮点,请查看Dora Cheng关于虚拟现实和创伤后应激障碍的Storyify。

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音乐:Fatality & Summer Trip.

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