在Oculus Rift PC运行时的新更新中,该公司删除了一个有争议的数字版权管理(DRM)条款,该条款检查用户是否确实使用Rift头戴显示器来运行Rift游戏。
在向Road to VR分享的声明中,该公司承诺将来不再使用此类DRM检查:
“我们不断修改我们的授权和反盗版系统,在6月的更新中,我们已删除了授权检查中Rift硬件的检查。我们将来在PC上不会使用硬件检查作为DRM的一部分。
我们认为保护开发者的内容是VR行业长期成功的关键,我们将继续采取措施确保VR开发者能够继续投资于开创性的新VR内容。”
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这一举措是之前的决定的逆转,之前Oculus的DRM方案中实施了硬件检查:软件会在允许玩游戏之前验证是否真正连接了Rift头戴显示器到计算机上。这一最初的决定遭到了VR社区的负面反应,他们认为这是阻止其他头戴显示器(如HTC Vive)通过“Revive”等方式玩Oculus游戏的努力。有人指出,头戴显示器的检查似乎与Oculus创始人Palmer Luckey之前的言论相悖,他表示公司不会阻止人们修改游戏以适用其他头戴显示器。
当时,Oculus声明增加头戴显示器的检查并不是为了防止Revive的黑客攻击,而是为了反盗版。
虽然Revive可能并不被当作盗版工具,但它在某种程度上为盗版打开了大门。例如,购买Oculus Rift时附带的《幸运的故事》可以使用Vive免费通过Revive来玩。但众所周知,“没有免费的午餐”,当一个没有购买Rift的用户玩这款游戏而不支付费用时,就有人会承担成本。这很可能是Oculus在首次将头戴显示器检查添加到DRM中的主要原因。
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然而,这意味着旨在增加对其他头戴显示器的兼容性的黑客攻击必然需要破坏头戴显示器的检查(正如Revive在添加之后不久的情况),这导致了想要额外头戴显示器兼容性的人与试图从Oculus平台盗版游戏的人的努力部分一致。删除此检查意味着这些努力可以再次分开,希望能够更容易地实现兼容性黑客攻击,同时也不会使开发者面临盗版问题。
Revive的创建者LibreVR向Road to VR表示:
“我对Oculus改变心意表示欢迎,希望这是取消硬件独占游戏的第一步。对于采用更加消费者友好的方法,他们应该受到赞赏。
我为不再与他们的DRM玩猫捉老鼠的游戏感到宽心,可以专注于支持更多游戏。同时也不会损害那些确保开发者得到酬劳的保护措施。”
尽管有这一变化,Oculus并不保证Revive等黑客攻击在将来不会失效。该公司以前警告过,“用户应该预期,由于游戏、应用程序和我们平台的定期软件更新,黑客软件会失效。”
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