在 Expressive 2016 上发表的技术论文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩风CG动画渲染技术!
Art-directed Watercolor Rendered Animation
本论文提供了一个系统,用于通过艺术指向控制来渲染如绘画动画般水彩画风格的3D动画几何体。我们的方法侧重于让最终用户在3D场景中对建模的绘画水彩效果进行作用,以模拟传统水彩画的典型外观。为此,我们执行对象空间模拟,并利用用户绘制的影响来增强控制和图像空间水彩效果。与以往的方法相比,我们介绍了一种特殊的水彩画风格,通过调整着色器并使其变形为所需的绘画效果。我们认为,这种新算法还可以进一步模拟手的颤动、湍流颜料、颜色晕染、边缘变暗、颗粒化以及纸张的扭曲。所有这些都代表了传统水彩效果的本质特征。该系统与场景复杂度良好扩展,完全在 Autodesk Maya 中实现,并可实时运行。
Google 翻译
这个太厉害了……
据说是在 Maya 上实时运行的!感觉像是可以用 ShaderFX 构建?
有人告诉我,ShaderFX 无法构建。
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