在E3展前活动上,贝塞斯达宣布了《毁灭战士》以及《辐射4》将以VR形式在展会上可玩。我有机会体验了《毁灭战士》的HTC Vive动力VR演示,以下是我对虚拟之旅地狱的体验。
当他们首次宣布在E3上让人们可以在VR中玩游戏时,他们说你将“进行一次虚拟的地狱之旅”,并“从我们的id Tech 6引擎中获得一个全新的图形和真正下一代渲染的独特体验”。这引起了一些猜测,因为他们并没有宣布其他的内容。贝塞斯达会公开发布吗?《毁灭战士》在VR中有多少可玩之处?由于历史告诉我们将以监视器为基础的游戏移植到VR往往效果不佳,人们对贝塞斯达将《毁灭战士》系列带入VR的尝试持怀疑态度。
在本周E3上体验了HTC Vive动力《毁灭战士》VR后,我可以确认,这只是一个技术演示,尽管视觉效果令人印象深刻。
演示中有许多不同的场景进行切换。第一个场景大部分是被动的,发生在《毁灭战士》世界中的一个典型掩体中,但上面摆满了各种游戏中的虚拟物品,包括道具、缩小的敌人等等。你可以靠近它们,转动它们,近距离检查。VR的细节展示比常规的监视器更好,这对于《毁灭战士》的艺术家来说是一种进步,他们一定很高兴。
下一个场景将你传送到一个黑暗的洞穴,周围围绕着一些《毁灭战士》中的大型敌人。这个场景明显是为了向你展示角色尺度的感受,以及它们在现实中有多么巨大。在这一部分中没有互动功能,不过我庆幸那些看起来更可怕的恶魔没有移动,那可能会令人恐惧。
幸运的是,这是《毁灭战士》,还有其他非被动的部分包含了射击。不过,如果你有机会尝试这个演示,请不要期望高级的射击体验,这基本上就是一个“射击场”体验。你的一个动作控制器会变成手枪,你可以在手中切换它和等离子步枪,在另一只手中是一颗破片手雷。同样,动作控制和VR允许你详细检查这些熟悉的物品,但它们与完整游戏相比的功能有限。请注意,演示没有为你提供VR内的角色形象,也就是说你的手和身体在任何时候都不可见。
总的来说,《毁灭战士》VR在外观和感觉上与原作差别不大。敌人的行为很简单,你被固定在一个位置上,没有HUD和享受动作“快速时间”事件。这可以说是一个真正的基于虚拟现实的《毁灭战士》的简化实现,体验设计得舒适,并通过限制移动来最大限度地减少晕动症——这些都是好事,但也凸显了为何将非常传统的游戏风格带入全新的媒体中存在问题。这表明贝塞斯达VR团队非常清楚这些基本限制,并为之设计。
整个演示看起来也需要一点润色。最明显的问题是在演示中一个露天场景中出现了一个引人注目的图形问题,双眼之间的立体图像与眼睛的实际位置并不匹配。其他次要的小瑕疵包括枪支在虚拟空间中的位置不正确。你拿枪的角度与你实际拿着的控制器的角度不匹配,这意味着枪的一部分会插入你的肉体中。这些细微的不准确之处,我注意到必须扭动手腕才能瞄准。不过,这显然对于贝塞斯达VR团队来说还只是起步阶段,我们猜测他们为准备《毁灭战士》和《辐射4》VR演示的时间可能没有太多时间去润色。
虽然在VR中能看到的视觉效果很值得一看(特别是如果你是《毁灭战士》的粉丝),但游戏的机制过于简单,整体上缺乏深度。波兰的展示表明VR上的《毁灭战士》目前还处于实验阶段。通过一些改进,它可能会成为拥有HTC Vive VR头戴设备的《毁灭战士》玩家的一种不错的小礼物。然而,如果贝塞斯达VR最终决定对该系列进行大规模的VR移植,显然还有很多工作要做。
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