法兰克·赫通过Oculus Rift玩到了Insomniac的第三款虚拟现实游戏,并发现了一种独特的冒险和充满活力的VR格斗混合体验。
据说,Insomniac的《猛兽印记》是一款冒险格斗类虚拟现实游戏,发生在一个神秘的部落岛屿上,充满了神秘主义。你扮演的角色可以选择男性或女性,在孩提时代不得不逃离出生的岛屿,因为和平的部落首领,也就是角色的父亲被谋杀。如今,你成长为一名成年人,回到这个岛屿寻求复仇。
你会在丛林、废墟和其他区域中展开冒险,揭开父亲死亡的真相,同时与敌对部落战斗并探索不同的支线任务和活动。这一切都是以第三人称的方式展示,你可以使用各种不同的攻击和连击,还可以特殊能力变身为野性动物来对付敌人。在E3展会上,这款游戏首次对外开放进行试玩,以下是我对这款游戏的印象。
我的试玩时间大约为10分钟,我能够玩到游戏中的一部分任务或剧情。然而,10分钟的时间远远不够完成整个任务,我甚至没有机会能够变身为野兽形态,但至少我可以感受到他们的游戏方向。总的来说,游戏玩法感觉成熟而精细。战斗紧凑多样化。你可以进行轻击和重击,将敌人抛向空中或击飞到环境中的尖锐物体,躲避、防御以及组合不同的连击。虽然你不使用武器,但你的角色可以找到并升级装甲。这就引出了下一个话题。
参见:“Edge of Nowhere”评测
虽然游戏中并没有开放世界的概念,但据说地图在虚拟现实游戏中相对较大,有不同的区域和分支路径可以探索。这与任务的特点相吻合,也可以在游戏进程中为装备升级做准备。
我之前曾与《猛兽印记》的创意总监马库斯·史密斯谈过关于游戏和E3展示的事情。当我在游戏中玩的时候,我可以看到一个局部区域的小地图,很明显有几个部分通过不同的位置连接在一起,玩家可以选择去哪里,但据史密斯所说,出于效果显示的考虑,局限了玩家的自由度。当然,我体验到的只是教程,让玩家逐渐过渡到游戏中的玩法,所以他们不想给玩家太多自由度。在完整的游戏中,地图肯定会更大。此外,史密斯还表示,游戏的长度与《Chronos》等虚拟现实游戏相似:“我们的游戏在这个范围之内。”根据玩家的情况,《Chronos》约为10-14小时。
而且,谈到《Chronos》时,另一个相似之处是摄像系统。尽管与《Chronos》方式不完全相同,但在《猛兽印记》中,摄像头或视角是固定在世界中的特定位置。这样可以确保没有晕动病的问题,并且能够在摄像位置上创作艺术性,就像《Chronos》中所做的那样。在试玩中,我可以看到一些摄像头的位置确实放置在景色优美,同时充分利用VR提供的独特深度和立体感。例如,在起始区域,你漂浮在你可以靠近的植被附近,而稍远处是一个更开放的空地,你的角色会在上面行走。在许多其他地方,都有很好的粒子效果,深度分层次展现,再次给人一种立体感。
艺术风格和图形也非常出色,在头戴设备中看起来非常美丽,尽管不太现实。鲜艳的颜色和灯光无疑为这个异域部落和魔法的氛围增添了乐趣。
然而,这个摄像系统可能仍需要微调和打磨,至少从试玩中的表现来看。在我游玩时,移动到不同区域和摄像机之间的切换机制大部分时间,界面操作都很方便,不会影响我的体验。唯一的例外是在与敌人战斗时。在切换到新视角后,很难确定我的角色和敌人与我的位置关系,所以我不得不稍作调整。
根据我玩过的时间,这种情况实际上是比较少见的。大多数情况下,战斗的处理方式是你和敌人被困在一个区域内,形成一种类似竞技场的环境。但有时候你会遇到一些战斗,游戏并不会将你锁定在一个区域内。比如我在丛林中与一只黑豹战斗时就遇到了这种情况。或许这些类似的次要战斗被设计成不限制你的行动并推动剧情发展。不管怎样,事情仍然很容易改变,并且这只是一个很小的烦恼,也不会经常发生。
在试玩之后,我可以像玩《Chronos》那样想象,即使没有VR,它仍然是一款有趣的游戏,并且在传统监视器上也可以很好地运行。有人会认为这对于VR而言是一种浪费。然而,在我看来,《野性仇恨》作为一个增值VR元素的作品,还是值得花时间去尝试的,因为它有效地利用了VR的优势,以增强氛围并让你沉浸其中。
对我而言,在E3上试玩《野性仇恨》的时间表明,Insomniac似乎已经掌握了游戏的大部分基本要素,如果他们能增加更多的敌人、更多的挑战、一个深入的故事,以及不过多的重复,这款VR游戏有望成为真正值得期待的作品。当然,这只是说起来容易,做起来难,但我们将于今年秋季见分晓,届时游戏将独占登陆Oculus Rift平台。
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