《幽灵行迹》是由Cyan Inc.开发的一款即将推出的冒险解谜游戏,适用于Oculus Rift。Cyan Inc.是《谜思》(1993)和《裂界》(1997)的创造者。如果你对在虚拟现实中体验那些充满氛围的世界感到兴奋,我就不再多说了。当然,实际上我还会多说一点,因为这是我被付钱的原因。
《幽灵行迹》与备受赞誉的前作一样,我所体验的关卡中,游戏角色和生物都与你保持一定的距离,你会感到自己真的孤独无援。你没有同伴,没有敌人,只有一个摆在你面前、只有凭借敏锐的眼力和坚持不懈才能解开的谜题。
为了向《谜思》和《裂界》的点击式风格致敬,《幽灵行迹》采用了基于节点的传送系统,使你在穿越这个荒凉而广阔的世界时,能够选择预定义的传送标记。一开始,这种移动方式似乎有些局限,需要从一个热点跳到另一个热点,而不是用XBox手柄上的左摇杆“行走”。但它所唤起的怀旧情结确实无法否认。尽管我被保证在发布时会提供“自由漫游”选项,该选项使用“定点转向”和传统的第一人称VR运动机制,但我却怀念以点击方式进行游戏的想法——只为了怀旧。
我俯视下方,看到一片浓雾正在滚滚而来。在闪烁的蓝色传送标记间传送,我跨过悬崖上的金属脚手架。在我上方,一对巨大的多色螃蟹在高高的岩壁上忙忙碌碌。慢慢靠近一个岩石凸起上的平台,我发现了一个手柄和一个阀门。我试着切换它们,但没有效果,于是我开始在这个生锈小平台上四处搜索,找到了第二个更大的阀门。啊哈!转动它会引起结构发出声音。回到原来的手柄和阀门,我再试一次,这次一座连接峡谷的螺旋楼梯桥梁展开了。我沿着悬崖下行,路上有一些古老庞大机器的碎片。下降的越深,我发现的废墟越多,直到偶然间发现一个巨大的房间,里面有一个深不见底的洞和一根上方有500英尺长的曲轴。有更多的手柄、阀门,一个带有数字和西里尔文字的按钮键盘。我转动正确的手柄和阀门,展开了一种像螺旋桨的装置。这座曲轴逐渐复苏起来,吹动着从我下方无尽的深渊中传来的风。我唤醒了某种机器——这就是演示的结束。
《幽灵行迹》中的物体规模迅速向我展示了一个事实:你很渺小,孤独,是一个刚来到一个外星世界的新人——这个世界与我们的世界非常相似,但又不同到足以让你感到严重的犹豫。
《幽灵行迹》的图形质量毫不逊色于我们至今见过的一些更大制作的VR游戏,包括Crytek的《攀岩》(The Climb),这是我玩过的视觉效果最好的VR游戏。游戏承诺提供5到15个小时的以解谜为驱动的游戏体验,当然要看你完成每个谜题所需的时间。《幽灵行迹》有望成为今年最引人注目的VR游戏之一,这点毫无疑问。
追踪着游戏2013年的众筹活动的粉丝可能不知道,VR版本是作为众筹目标实现的结果而建立的。除了众筹活动外,该工作室当然也接受了来自其他外部资源的投资,但不能真正体验到《幽灵行迹》世界的宏大规模的想法是令人沮丧的。
《幽灵行迹》的VR版本将于7月26日独家登陆Oculus Store市场,售价29美元。购买VR版本的玩家还可以玩桌面版本,但请注意,只能通过Oculus Home来进入VR版本的游戏。开发人员对此没有发表评论。关于支持其他头戴设备的可能性。
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