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实践体验:“PSVR Aim”控制器与《Farpoint》FPS游戏首次亮相

PlayStation VR Aim是一款类似于Move的枪支周边设备,用于新发布的PSVR游戏《Farpoint》。索尼在2016年的E3 PlayStation VR活动中悄悄地公布了PSVR Aim控制器。我们亲自体验了这款游戏和控制器。

《Farpoint》是一款为PlayStation VR设计的科幻第一人称射击游戏,将玩家置身于充满敌对外星生物的陌生星球上。这是首款展示使用全新PlayStation VR Aim控制器的PSVR游戏,该控制器是一个独立的Move设备,具备集成按钮、两个摇杆和通过前方发光球以及内置IMU进行跟踪。PSVR Aim的发布日期和价格尚未公布。我们得知,《Farpoint》也可使用PS4控制器进行游戏,但它显然是围绕着这个外设进行设计的,开发商Impulse Gear表示他们与索尼共同开发了这款控制器。

手持PSVR Aim控制器,你在《Farpoint》中使用的武器更加有实体感。当你旋转控制器时,虚拟视图中的动作会相应模仿,使你能够近距离检查虚拟武器,轻松瞄准。开发者还巧妙地为游戏中的双臂添加了动画效果,使得当你以一种不大可能双手持枪的方式旋转武器时,你的次要虚拟手将从武器上移开。这不仅更好地模拟了你真实手部的动作,还防止了在旋转武器时虚拟手臂发生任何尴尬的插入或扭曲。

虽然能够感受到双手握持单个物品的感觉(而不是在现实中双手未连接时模拟握持双手枪),但PSVR Aim缺乏肩托感觉有些奇怪,因为使用大多数真实的双手枪时,肩托是稳定瞄准的方式。没有肩托,拿枪时感觉在目标视线高度上有些尴尬,因此许多玩家最终会将其懒洋洋地握住,几乎像是从腰部开火。

虽然不理想,但很容易克服,尤其考虑到你的虚拟枪没有真实的后座力,因此实际上没有太大的需要将武器靠在肩膀上稳定。说到后座力,我没有感受到任何来自控制器的触觉反馈,甚至连简单的震动也没有,如果这一点被忽视的话,那将是遗憾的。除此之外,控制器的使用很好,让我可以轻松地瞄准、看准目标,并消灭我的外星敌人。

另外,《Farpoint》是为PSVR标题中少数使用摇杆驱动移动的游戏之一。PlayStation VR Aim控制器有两个摇杆,而前握把的摇杆用于在游戏中向前和向后移动,而枪的方向决定了你的行走方向。

一开始确实有些尴尬,但当我适应后,我注意到一个重要的好处-在一个方向行走同时朝向另一个方向看是非常容易的。这听起来微不足道,但在虚拟现实中,这实际上经常处理得不太好。例如,在我的《Farpoint》试玩中,我正在穿过跨越一个大洞穴宽度的窄窄土桥。当我小心翼翼地向前走,以避免掉下两边时,我能够向左右看,欣赏周围令人印象深刻的环境,同时继续通过调整枪的角度来微调我的行走方向。

虽然我通常会受到以摇杆驱动的虚拟现实移动引起的晕眩,但我惊讶地发现在《Farpoint》中移动时没有感到恶心。关键似乎是适中的玩家速度(你的步伐更像是漫步而不是疾跑),以及除了通过旋转你自己的身体以外没有任何旋转手段。开发者告诉我最终游戏将包括使用摇杆进行旋转的选项,以满足有经验的玩家,但游戏的设计旨在最大程度地减少对此的需求。

在《Farpoint》的PSVR演示中,我在一个尘土飞扬的沙漠环境中开始了我的旅程,那里一点也不冷清。手握步枪,迅速发现了从地下跳出来向我的脸扑来的小型蜘蛛般的外星生物。这些生物会成群结队地出现,如果不加以注意,它们可以造成相当大的伤害。

透过步枪的瞄准镜,我可以看到一个红色的准心投射在枪管上方的小玻璃棱镜上。如果你没有将枪与头部正确对准,就看不到准星。这种细节设计使得枪支更有真实感,就像是装有酷炫未来感全息瞄准镜的枪支。

步枪的高射速使其对那些跳跃的蜘蛛来说是一种有效的武器。还有一些更大的怪兽会向我投掷有毒的绿色球体。这些有机迫击炮造成了相当大的伤害,并在我被跳跃的蜘蛛分散注意力时几次杀死了我。步枪的远射程非常适合用来远程消灭它们。

非常幸运的是,在我即将卷入近身战斗(谁能想到呢!)之际,我找到了一把霰弹枪。在找到霰弹枪后,只需进行简单的手势就可以切换武器:用双手将PSVR Aim控制器向上举起并向后转动,就像把它扔过肩膀一样。伴随着令人满意的咔嚓声,就可以切换到当前没有使用的武器。这种方式快捷、有效,比仅仅按下一个按钮更加身临其境。

霰弹枪当然与步枪的表现不同,它使我能够近距离接触那些具有杀伤力但被低估的跳跃蜘蛛。只需一声令人满意的爆炸,蜘蛛就化为一团烟雾和内脏,看来这把霰弹枪绝对是为此任务而制作的。

沿途我发现了一只更大且带有装甲的多足外星生物(剧透提醒),它也想要我死。利用PlayStation VR Aim控制器上的前方扳机,我能够从事先收集到的步枪发射榴弹。经过几次爆炸,这只外星生物最终倒下,我谨慎地接近它的尸体,欣赏它的真实体型。然而,在我来得及仔细研究它的外星解剖学之前,那些投射绿色球体的家伙们又来了。

经历了几次遭遇后,演示在一个巨大的外星怪物从它的洞穴中出现时结束了,场景在适当的时候褪去,暗示我实际上并不能与该怪物战斗(尽管我当然很兴奋)。

《Farpoint》是Impulse Gear的首部作品,对该工作室来说是一个令人印象深刻的起点,为PlayStation VR带来了仿佛实实在在的FPS动作。创始人Randy Nolta告诉我,他们的目标是打造一个多小时的叙事驱动体验。

考虑到使用了PSVR Aim控制器,我希望看到《Farpoint》突出具有足够吸引力的未来武器,超过了我最初看到的常规突击步枪和霰弹枪种类。我还希望他们在VR武器上建立控制器众多按钮的视觉表示,以便更容易记住可用的按钮。

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