/ Roadtovr / 0浏览

2016年E3展会上展示的早期《辐射4 VR》版本褒贬不一。

Bethesda 在今年的 E3 展前发布会上给大家带来了惊喜,宣布他们将在演示后提供供记者试玩的《辐射4》VR Demo(将于2017年登陆HTC Vive平台)以及《毁灭战士》的VR技术展示。虽然我们没有参加Bethesda的活动,但我们的一些同行记者参加了,并对Bethesda的VR产品给出了褒贬不一的评价。

《辐射4》在HTC Vive上的展示获得了上传VR的朋友们的一些正面评价。David Jagneaux认为这标志着整个行业迈出了重要一步。我们倾向于同意他的看法。
“这个Demo非常短且有限,但它已经给人一种巨大的进步感。它不仅展示了Bethesda理解在游戏中加入VR所需的不仅仅是摄像机的头部追踪支持,而且还表明他们愿意投入必要的时间和精力来做好这个工作。随着更多象《辐射4》这样的庞大游戏进入VR平台,关于内容不足的抱怨就变得越来越无效了。”他写道。

Jagneaux还表示,在活动上展示的《毁灭战士》的VR版本“似乎并不像是一个真正完整开发的游戏,而更像是最新迭代id引擎的一种技术演示。” 根据该报道,我们无法确定我们是否会在HTC Vive上看到一个真正可玩的高速射击游戏。

Eurogamer对新的《辐射4》VR演示有了更为不利的印象,部分原因是因为评论员没有机会正确尝试战斗。
“在这个演示中,没有敌人可以射击 — 甚至没有一个小小的Radroach,我的目标仅限于几排瓶子和几个不幸的人nequin — 这可不是最令人兴奋的捕猎对象。一般来说,虚拟现实中瞄准和射击是相当令人满意的,特别是如果你能够连续命中一批目标,但在《辐射4》VR演示中,一切都感觉非常简陋。”

iDigital Times的报道也认为这个演示仍然需要进一步完善。
“我无法拾取战利品或与按钮和容器交互。甚至连Dogmeat也无法互动。《辐射4》的体验很大一部分都与战利品有关,不能像我想的那样抢夺物品令人失望。我使用HTC Vive玩了很长时间,如果《辐射》VR与《职业模拟器VR》在交互层面有相同水平,我会比Brahmin农场上的Deathclaw更开心。”

总的来说,《辐射4》VR可能需要削减一些重要的功能,并对他们在展会上展示的内容进行改进;游戏中的慢动作目标系统(V.A.T.S.)和基地建设可能会被砍掉,因为这两个功能目前需要第三人称的视角来操作。在通过VR传送动作从甚至是最强大的敌人身边逃离时,探索Wasteland的乐趣有多大也需要进一步研究以保持危险感。
此外,在2017年发布游戏之前,有很多与拾取和检查对象有关的个人选择还需要解决的问题。Bethesda投入任何时间来开发VR预示着一些相当令人兴奋的大型AAA内容即将到来,希望这些内容与他们以往为人所熟知的非VR内容一样开放和引人入胜。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注