Take-Two首席执行官Strauss Zelnick对VR在发布后所产生的炒作表示怀疑,他对当前系统(可能主要指HTC Vive)的成本和空间需求表示关切。
Strauss Zelnick并不是所谓的VR狂热者。作为一家成功游戏开发公司Take-Two的CEO,其旗下拥有一些非常成功的游戏系列,其中最大的就是犯罪动作游戏《侠盗猎车手》,他之前对虚拟现实的主流吸引力和潜在市场渗透表示怀疑。
在2014年11月接受彭博电视台采访时,Zelnick对当时正在兴起的Oculus Rift头戴显示设备的长期舒适性表示担忧(在HTC Vive之前出现之前)。他说:“我们担心长时间玩我们的游戏会让人恶心。并且,经历过之后,我不确定你想让头戴式设备一直戴在你的头上多久。” 然而,当时Zelnick谨慎地表示,如果消费者需要,Take-Two将提供VR支持:“如果消费者需要,我们将第一个满足他们的需求。”
现在,在首批消费者级VR头显推出之后,Zelnick在接受Gamespot采访时再次表示怀疑,他的担忧主要集中在成本和空间要求上。“现在太贵了,”Zelnick在Cowen和Company Technology、Media & Telecom Conference上表示,“$2000的娱乐设备没有市场,还需要你将一个房间专门用于此种活动。我不知道人们是怎么想的。也许在这个房间的一些人有专门的房间用于娱乐活动,但在现实世界中呢?在美国我们没有这样的。”
当然,成本批评当然适用于Oculus Rift($599)和HTC Vive($799),这两款设备都在四月初发布。但整体论点,即空间需求,似乎是针对Vive的房间尺度的特点。“我们只有$300可以花在娱乐设备上,我们没有专门的房间。我们有一个屏幕、一把椅子和控制器的房间,但我们没有一个可以站在一个大开放空间里,戴着头盔拿着两个控制器而不撞到茶几的东西。我们没有这样的设备。”
参考资料:HTC Vive评测:令人心醉的VR体验,如果你有足够的空间
当然,这些是完全合理的担忧,在游戏行业中有这么一位显然影响力很大的人物明确提出来,更让人深思。但正如他过去表达的那样,Zelnick迅速指出他仍然对这项技术感兴趣。“我并不感到没有兴奋,只是我想说,有待观察。”他说。
尽管Zelnick的言论显然针对的是主流规模,我们对他的断言“没有市场”明显持不同意见, Oculus和HTC在市场推出初期即难以满足预订需求,每天VR的大众市场认知度都在增加,这个“核心玩家”受众仍在迅速增长。
然而,Zelnick的关注似乎忽略了索尼推出的PlayStation VR的出现,这款设备将于今年10月上市,定价从399美元起,虽然需要额外的硬件,尤其是PS4主机本身。但与Oculus Rift一样,PSVR的重点仍然是立式和坐式体验,人们希望索尼的头戴式设备,其价格比高保真度的基于PC的竞争对手低得多,能够帮助VR最终实现大规模普及。如果PSVR今年晚些时候售卖火爆,看看Zelnick的观点是否会改变,将是很有意思的事情。
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