本·朗与约翰·盖塔和维基·贝克坐下来讨论了卢卡斯影业通过去年成立的ILMxLab专注于沉浸式叙事的重点和他们在沉浸式娱乐领域的不断尝试。
卢卡斯影业的ILMxLab对沉浸式叙事和娱乐的未来持乐观态度,甚至可以说是看涨。本拉格在三月份与执行创意总监约翰·盖塔和执行负责战略规划的维基·贝克一起参加了GDC,讨论了该部门的工作。盖塔对ILMxLab所要定义的平台的未来表示:“我们预见到有数以百万计的人会尝试这些体验。”(完整视频访谈嵌入在本页面的顶部)
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ILMxLab是去年成立的,其成立是因为人们对迅速演进的沉浸式娱乐领域的兴趣急剧增加。这个旨在进行实验的部门正在创造以故事为重点的虚拟现实和增强现实制作的语言和框架,并且恰好可以接触到一些最受欢迎的电影系列。
就该实验室可以使用的丰富知识库而言,包括卢卡斯影业最受欢迎的系列电影《星球大战》及其他系列电影,盖塔非常明确地表示,实验室并不是只为了开发虚拟现实和增强现实的传媒而滥用这些受人喜爱的知识产权。他鼓舞人心地说:“我们认为,像虚拟现实和增强现实这样的沉浸式平台不应仅停留在营销的范畴中,我们认为它本身就是一个平台,可以与电影等平台媲美,或者至少在某个时刻会如此。”这是一个令人鼓舞的观点,鉴于目前看似无休止的以虚拟现实为中心的营销活动浪潮。
但是,虚拟现实和增强现实如何融入现有的电影界?盖塔谈到了一种有趣的共生关系,即在传统的电影制作之前,虚拟的沉浸式伙伴项目的制作将开始。“我们认为,一些最伟大的讲故事的人现在正在拍电影和制作游戏,”盖塔说,“他们需要经过一种新的过程,来培养创作沉浸式平台的敏感性和行为。”盖塔继续说道:“我们对改变例如电影的制作方式非常感兴趣,让我们在电影制作之前进入电影”,这暗示了传统媒体与虚拟伙伴之间更紧密的联系,“一名电影制片人可以创作他们的故事,我们可以在某种程度上创造一个虚拟的伙伴或复制品,我们可以进入他们创造的电影中…”
然而,为了使虚拟现实和增强现实达到与电影相比的创造水平,盖塔意识到我们还没有完全达到这一点。“…要达到那种深度,我们还有很多准备工作要做,”盖塔说,“我们还在爱迪生时代,实际上是这样的,但在某个时候,它将被下一代的创作者接手…”
贝克说:“我认为我们对延伸叙事的机会非常感兴趣,所以我们对能够真正探索和参与整个世界的叙事性体验非常感兴趣。”“这种在时间上的参与可能会非常像游戏。”她还承认这不会一蹴而就:“我们还在围绕这个领域开发一种全新的语言,因此很多人都试图使用我们现有的知识,比如游戏和故事,但我认为由于这是一个全新的平台,我们将会拥有一个全新的语言,这是我们目前还没有确定的东西。”
至于我们可以期待基于那些受人喜爱的电影系列的即将到来的沉浸式项目,盖塔则透露:“我们正在积极研发一些高级试验作品。”敬请期待。
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