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《明晰之旅》的大胆创意正是VR行业蓬勃发展所需的

通过长时间的实验,Lucid Trips以一种新颖的移动方式为起点,随后采用独特的游戏设计和多人互动方式。

Lucid Trips是一个绝佳的创意游戏设计的例子,我们需要更多这样的游戏设计来让虚拟现实成为一种独立的媒介,而不仅仅是现有游戏领域的一个子集。
从很多方面来说,Lucid Trips可以说是超前的。开发者VR Nerds(同时也是VRNerds.de背后的团队)从2014年开始开发该游戏,这款游戏是从头开始为VR控制器设计的。虽然在2014年已经有一些第三方的动作控制器可用,但直到2015年,Oculus和Valve/HTC也没有展示他们各自的VR控制器,直到2016年才推出(Oculus的控制器除外)。
有趣的是,Lucid Trips大部分使用手柄控制器作为双脚的替代品-这是一种新颖的移动系统,让你拥有无形的虚拟手臂,可以在游戏的梦境中爬行、跳跃和飞翔。

奇幻的环境只是暗示该游戏受到清醒梦的启发(名称当然是一个主要的提示),清醒梦是指一个梦境中的人意识到自己正在做梦的状态。作为一个偶尔会做清醒梦的人,游戏中的移动方式让我感到惊讶地熟悉。在我的很多清醒梦中,我试图跑步但却发现自己无法从地面上获得很大的摩擦力。
实际上,在Lucid Trips中,你控制的无形手臂起初是不直观的。你想要将它们像脚一样使用-高摩擦力使得每只脚都能迅速着地-在这个低重力的梦幻世界中是无用的。经过几分钟的练习,我学会了如何用平滑的划动来优雅地滑行在地形上,就像游泳一样。

你不仅可以滑行,通过两只手臂和一个用力扔出体地面,你还可以将自己高高地抛到空中。这在攀登困难的地形时非常有用。一旦进入空中,你还可以展开双臂滑翔,甚至在短暂的飞行时使用特殊的加速能力。在飞行时优雅地转动手部可以很好地控制飞行的方向,这再次让我回忆起在梦中飞行的感觉。
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这种移动方式完全不同于我在虚拟现实中见过的任何东西,令人惊讶的是,这是一种完全舒适的在虚拟世界中行走的方式。它不仅仅是将我从一个地方移动到另一个地方,还通过优雅且不人类的方式提供了挑战,学习如何在梦幻般的能力下游动,并拥有无拘束地飞行的能力。

因此,原来移动本身也可以很有趣,那么在Lucid Trips中除了滑行、跳跃和飞行,你还能做些什么呢?目前,这款游戏被定位为探索游戏。散落在环境中的物品将引导你沿着有趣的路径前行,通常最终到达一个高海拔的位置,这是观景和起飞高空飞行(特殊能力提供更长时间的飞行)的绝佳地点。

开发者VR Nerds还在探索一种有趣的异步多人模式的想法,其中一个玩家可以访问另一个玩家的梦境世界,并在玩家返回该世界时隐藏物品供第一个玩家寻找。可以想象,玩家可以将物品放置在具有挑战性的区域中,只有另一个玩家能够完成所需的操作才能到达该位置。虽然Lucid Trips往往是一个超现实和放松的游戏,但我想速通玩家一定会喜欢挑战各种路径的速度。

Lucid Trips是为数不多的真正超越传统思维、探索虚拟世界中可能性的虚拟现实游戏之一。这些作品在其他平台上绝对没有意义的现实感。这些游戏简单地被描述为“在VR中的X”是不足以描述它们的,因为它们与之前的作品完全不同。越多的开发人员在VR中勇敢创作,这个平台就会更快地发展成为一种独立的媒介。

目前,Lucid Trips正在进行封闭Alpha测试,但VR Nerds计划在9月左右发布开放式测试版。他们目前在HTC Vive上进行开发,但希望一旦Oculus Touch和PlayStation VR平台可用,也能发布在这些平台上。

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