据出人意料的消息,英国公司Two Big Ears,该公司背后是一款出色的3DCeption空间音频工具,已被Oculus的母公司Facebook收购,这一举措将使他们的技术与Oculus技术一同应用,实现Two Big Ears所谓的“最出色的VR音频”。
Oculus长期以来一直关注虚拟现实中令人信服和沉浸式的空间3D音频。该公司的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)是一位自称音频爱好者的人,确保6月份上市的消费者版Oculus Rift既配备了高品质的耳机,也确保Rift自己有独立的音频路径,并包括高品质的数模转换器和放大器(DAC和Amp)。
在幕后,至少在代码之后,Oculus也十分强调空间VR音频作为其开发堆栈的一部分。该公司的专用音频软件开发包(Audio SDK)去年下半年正式发布,并成为为Oculus Rift和三星的Gear VR头盔制作的游戏开发管道的一部分。
另外,Oculus最初采用外包的Technologie,在后来似乎分道扬镳,更加倾向于开发自己的方法来支持VR音频。
与此同时,Two Big Ears是一家致力于3D音频的英国公司,他们忙于研发自己的空间音频API,此外还为音频混音师和制片人开发了一个专用的工作环境——“Spatial Workstation”,用于创建引人入胜的沉浸式音景。
由于被收购的直接结果,Two Big Ears公司将通过其网站免费提供“Spatial Workstation”供下载。他们的核心VR音频API “3DCeption for Games”的开发将不再作为独立产品提供。对于现有客户,该公司已经制作了一个“过渡常见问题解答(Transition FAQ)”以帮助澄清流程。
作为Two Big Ears公司网站上的一篇文章的一部分,该公司分享了收购背后的原因:
现在,我们已经准备好迈出下一步,从Facebook内部推动我们的工作。还有很多待探索的领域。通过与一个与我们价值观和愿景相符的公司合作,我们将能够更快地推广我们的技术,继续为沉浸式音频体验提供动力。
这对Two Big Ears来说是个好消息,但对那些在VR中给予音频足够重视的人来说,可能更是一个好消息。如果你还没有给予足够重视,那就戴上一副好耳机,听一听他们的示例视频(以上其中之一)并且启发自己吧。 😉
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