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“阿丽斯项目”通过追踪真实物体来增强多用户虚拟现实体验。

Noitom是一家领先的动作捕捉公司,他们利用对现实的把握来融合虚拟现实,创造了一种多用户混合现实体验,允许用户在虚拟现实中互动,同时使用真实世界的物体。Noitom将这种系统和方式的结合称为“Project Alice”,他们在SVVR 2016展会上展示了这项技术。Road to VR的执行编辑Ben Lang有亲身体验。

Project Alice是几种不同系统的结合,创造出独特的虚拟现实体验,突显了社交虚拟现实和混合现实的力量。Noitom将这个系统定位为一款面向企业的产品,价格约为10万美元,包括高端光学动作捕捉系统和Noitom自己的惯性测量单元跟踪传感器。该公司还表示,他们自己创建了将这些系统连接起来并在其上运行虚拟现实体验的后端软件;结果是一种沉浸式的多用户虚拟现实体验,允许用户与虚拟和真实物体互动。

虚拟现实是通过计算机连接他人最无缝和自然的方式。将真实物体与虚拟物体相配合,能使这种连接方式更上一层楼。在“Project Alice”的体验中,我们亲身见证了这一点(见页面顶部的视频)。在一幕中,有许多真实物体与其虚拟对应物体完全匹配。这意味着当我看到一把虚拟的凳子摆在我面前,并伸手去触摸它时,它实际上就在真实世界中。当我拿起凳子时,它在虚拟现实中的移动也是正确的,甚至我还可以把它递给站在我旁边的人。基本上,这感觉就像与真实世界的凳子互动一样,我们能够使虚拟世界与真实世界越接近,体验也就越沉浸。
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将真实物品混合到虚拟现实环境中,使得虚拟现实中的人际互动比纯粹虚拟化方式更加简单和自然。例如,如果我想把一个物体递给你,我可以直接递给你,你也可以伸手接住物体。当我拿着一个泡沫块时,旋转和操作它非常容易,因为每个人都知道如何在现实生活中旋转和操作泡沫块。

当你在这个块上附加数字信息时,这个信息可能在现实生活中是不存在的(也许正面有一个虚拟屏幕显示来自网络的一些重要数据,而背面有虚拟按钮可以更改正面显示的内容)。现在,我不需要通过链接发送给别人我所看到的信息,而是可以直接把包含信息的物体扔给他们。这是一种更人性化和自然的方式,在计算机内部从一个人传达给另一个人,而这种类似的大型多用户虚拟现实系统可能会提升实时协作的水平。

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