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谷歌展示了在Chrome浏览器中使用WebVR运行HTC Vive,帧率为90FPS。

在2016年的SVVR上,Google的Boris Smus登上舞台,展示了WebVR平台的最新进展,旨在将虚拟现实带到网络中。

在允许浏览器与VR头戴设备进行交互之后,将VR带入网络的另一个主要挑战是使浏览器实现与大多数现有VR体验相当的性能。WebGL已经为网络带来了强大的3D渲染能力,但由于遗留技术原因,Google的Chrome浏览器的渲染帧率被限制在60FPS。这使得通过Chrome浏览器的WebVR体验远远落后于Oculus Rift和HTC Vive设定的90FPS的标准,更不用说Rift DK2的75FPS了。

不过,根据Google软件工程师Boris Smus的说法,这种情况很快将会改变。他是“WebVR样板代码”(WebVR Boilerplate)的创建者,这是一套基础代码,可以直接在浏览器中运行“原生”VR体验。Smus在上个月的SVVR 2016上谈到了WebVR的现状和未来。

除了赞扬基于网络的VR部署与下载并运行“应用程序”模型相比的优势外,Smus还表示,通过Chrome的WebVR很快将实现与之相等的性能,得益于Chrome中的90FPS渲染。他展示了新的渲染能力以及对通过WebVR在Chrome中支持HTC Vive。

视频中,Smus在舞台上展示了90FPS下Vive头戴设备和控制器的独立跟踪,使用了Chrome的自定义版本,他表示希望这一版本很快能够稳定发布。

Smus接着说,“WebVR的性能现在已经足够好,可以部署真实的项目,”并鼓励观众探索使用WebVR分发VR内容的可能性。他指出,谷歌的中国灯笼体验和《洛杉矶时报》的“探索盖尔陨石坑”是已经使用了该技术的两个真实项目。

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