我有一个自白:我的Rift CV1在两周前到达,但直到现在我才打开它。你瞧……它到达的那天晚上我很忙,然后第二天Vive到达了,它支持室内VR体验,所以我搭建了它,而且玩起来非常有趣,或许Vive就是我所需要的,那如果我不拆开Rift而是把它卖掉呢?
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这是一个疯子的行为吗?也许。如果你在一年前告诉我,不仅我不会立即打开Rift,而且我还考虑不拆封它,我会告诉你你疯了。然而现在就是这样。这是怎么发生的呢?
对我来说,有几个因素起到了作用。请记住其中有一些是个人偏好的表达,不同的人喜欢不同的东西,一切都是如此。
室内VR体验:对我来说,室内头部和手部跟踪是“下一个级别”的VR,而Vive的实现非常出色。我的两车库大部分地板空间已经清理出来,用于VR娱乐。对于住在加利福尼亚以外地区的许多人来说,在车库中使用VR可能并不理想 —— 我知道当我住在佛罗里达时,我可能会在20分钟内中暑 —— 但在这里,你可以在大约九个月的时间里舒适地使用它。Valve的Chaperone系统让我放心,我不会撞到洗衣机或倒在跑步机上。基站系统具有足够的灵活性,我能够将基站放置在电源插座附近,并提供全面的覆盖。
Steam集成:Steam作为一个寻找、购买、安装和玩游戏的平台无与伦比。其他人试图复制它的成功,但效果参差不齐。我对Steam商店的布局有些疑虑,但这似乎并没有妨碍销售,否则Valve会投入用户体验并进行改进。Valve在“平面”和VR之间实现了很好的融合,大大减少了让玩家进入和退出VR的摩擦。
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开发者:HTC/Valve有相当数量的游戏发布是因为他们慷慨地向一些开发者提供了早期的硬件。虽然一些开发者可能对拿到开发套件的时间有所抱怨,但我所认识的大多数开发者确实收到了开发套件,并开始将它们用于Vive游戏的适配或尝试新的事物。我个人在开发者硬件支持方面的经历非常好:下午3点给支持部门发了电子邮件,第二天早上10点就拿到了一个全新的基站。这是亚马逊式的周转速度,尽管我听说过至少一次这在消费者版本上不是这样的情况。
披露:据我所知,HTC/Valve并没有对公开拥有头戴式显示器的消息设置任何限制。在另一个极端,Oculus开发者们被限制了保密协议,不仅禁止你发布你在使用Rift时的照片或视频,甚至连承认你拥有一台Rift也不行。愉快的Vive开发者们在Facebook、Twitter、YouTube、Google+(开个玩笑)、Snapchat等平台上发布了照片和视频,这有助于激发兴趣。很难确定这些不同的方式 —— Oculus封闭式、Valve开放式 —— 是否对实际销售产生了有衡量意义的影响,但我有信心说,尽管发布示范套件的时间要晚得多,Valve的策略使他们大大赶上Oculus了。
我最后屈服了,并在三个晚上前拆开了Rift。有几个我迫不及待想要玩的Oculus独占游戏,特别是《攀岩者》、《幸运的小狐狸》、《EVE: 戴戈斯战舰》和《Chronos》。在拆封之晚上我用了两个小时,在第二天又玩了一个小时,然后我拔掉了Rift,重新搭建了Vive。简单事实是,对我来说,室内体验是必不可少的,虽然Rift似乎在技术上也可以实现,但Oculus公开表示专注于坐着或有限的站立体验。Vive装备了室内体验的能力,而Rift则需要额外的配件和设置来实现。追踪头部和双手在一个大约15英尺 x 15英尺的空间。Oculus首发只有头部位置追踪功能。触控手柄将在今年晚些时候发售,我们预计Oculus会提供添加另一个传感器以支持房间尺度的选项。但截至2016年5月,这是当前消费级VR产品的同类比较。
你应该问的问题是对你来说哪个更重要,并根据你的游戏方式做出最佳选择。房间尺度?Vive。更轻的头显设备?Oculus。手部追踪(即使有时有点笨拙的手柄)?Vive。愿意等待一个可以环绕手部的精良控制器吗?Touch。帅气的太空海盗忍者动作?Vive。在你自己的太空飞船中进行华丽的多人共同射击战斗?Oculus。你明白我的意思。
对于像我这样喜欢房间尺度的人,肯定会有些只想坐着休闲的人。竞争最好的地方在于它给我们提供了选择。你会选择什么呢?
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