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亲身体验:《VR Funhouse》将NVIDIA的最先进的物理技术带入VR中

NVIDIA最近宣布了VR Funhouse,这是一个展示该公司基于GPU的物理系统的新的虚拟现实体验。

在一台配备了三块全新的 NVIDIA GeForce GTX 1080 显卡的计算机上(其中一块专门用于物理处理),和HTC Vive头盔的配合下,我第一次进入了VR Funhouse。这个体验包含了几个小游戏,每个游戏都展示了NVIDIA PhysX库的某个独特方面。据该公司称,虚拟现实体验中更真实的物理交互将带来更高水平的沉浸感。

我进入的第一个部分是一个简单的物体物理和触觉演示。在这个部分,我可以将棒球扔向花瓶,花瓶会破碎成多块,并满足地在地面上成为一堆陶瓷碎片。游戏内的物理对象现在能够感知到你用手柄接触它们,并会相应地震动,提供触觉感。

虽然这实际上与你迄今为止从Vive头盔的手柄上感受到的顶部震动反馈类似,但现在游戏世界中基于物理的物体将会“知道”你何时接触到它们,并会通过手柄的震动自动做出响应。

我看到的VR Funhouse中的下一部分是一个弓箭射击场。我知道,我们在虚拟现实中已经看过许多这样的场景了。幸运的是,NVIDIA给加了点料。首先,同样是基于物体的触觉在起作用;当我箭矢上弦并拉紧弓弦时,我能够感受到来自手柄的紧张力反馈。我还可以点燃箭矢,这会产生一些美丽的,物理模拟的火焰和烟雾,得益于NVIDIA的’Flow’流体模拟技术。当我射击一个目标时,火焰从起始点开始蔓延,覆盖了整个目标。

在VR Funhouse中,最有趣的体验可能就是喷水枪游戏了。我装备了两支装满模拟绿色黏液的喷水枪,过足了《Slime Time Live》中的梦想。在我面前是敞开嘴巴的假小丑头。通过往嘴里喷液体,头上的气球会膨胀并最终破裂,里面会溢出更多的黏液。
所有黏液都以相当逼真的效果模拟,可以流动、聚集成水洼和水池。同样,手柄上的触觉效果提供了一个很棒的感觉,就像我握着喷水枪时液体真的从里面喷出来一样。

VR Funhouse的另一个体验让我惊喜的是打斗部分。我的双手变成了拳击手套,面前是一排弹簧上的小模型,它们等着被我打。这一段主要设计是为了展示NVIDIA的’HairWorks’模拟技术(这些模型都有一些疯狂的发型),但我发现其中最令人印象深刻的是触觉效果。
打击这些模型让我有了一种令人惊讶的感觉,好像真的打到了什么东西。即使没有任何真实的力反馈,我的大脑也建立了视觉输入(我用手打到了什么东西)和手柄触觉的物理感觉之间的联系。

虽然VR Funhouse还包括了NVIDIA的新的’VRWorks Audio’插件以实时模拟3D音频,但试玩该体验的场所太嘈杂,无法感受到其音效的效果,所以我们将不得不等待并看看它能为体验增加多少。

VR Funhouse还有其他我没时间试玩的小游戏,大约有10个左右。NVIDIA表示他们计划通过SteamVR发布VR Funhouse,并公开源代码以供开发者参考。目前还没有发布日期。

声明:NVIDIA为一名Road to VR通讯员提供了旅行和住宿费用,以参加收集本文信息的活动。

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