NVIDIA今天宣布了一系列软件工具和更新,配合公司最新的GPU产品GeForce GTX 1080和预算型号GTX 1070。其中之一是一个VR沙盒,展示了基于新硬件和软件优化所能实现的众多基于物理的交互体验。
NVIDIA首席执行官黄仁勋今天发布了一个名为VR Funhouse的物理沙盒,随附VRworx的一次重大升级,该软件套件专门针对VR开发人员。
该升级允许将PhysX硬件加速与动作控制器结合使用,因此在VR中接触某物会产生触觉效果——通过类似Oculus Touch和HTC Vive手柄控制器中的震动装置,能够伸出手触碰基于物理的物体,并在手中“感受”到它。
当你在VR中包含物理效果时,球会像球一样弹起,火会像火一样燃烧,烟会像烟一样漂浮,当你将某物倾倒时,它会摔倒,”黄仁勋表示。“……令人惊奇的是,气球在你触碰时实际上会移动,并且当它触碰其他气球时,会导致其他气球移动[…]这个世界中的一切都按照物理法则运行,因此你可以在这个虚拟世界中自由悬浮。”
VR Funhouse将在Steam平台上发布并开源,以使开发人员可以借鉴和改进狂欢游戏中的概念,其中包括使用弓和火箭靶练习、街机篮球、飞碟射击等。
NVIDIA Flow——在我们的射箭小游戏中拿起弓箭。点燃箭头后,你就能够射击能够在被击中后爆燃的目标。我们的NVIDIA Flow技术在VR Funhouse中对火焰等体验进行了物理模拟。
NVIDIA HairWorks——我们色彩斑斓的“【中文名称】”和“敲他们起哄”的挑战中,使用了NVIDIA HairWorks技术,增强了游戏的奇幻感。你可以戳击目标,或者轻拍他们的头部,看到他们色彩斑斓的头发反弹回弹。你甚至可以拍拍他们的头,让他们的发型变平。
VR中的物理效果——戳、击、拳打和探索。VR Funhouse中充满了可以用手柄意想不到地互动的物品。我们的VR技术PhysX赋予游戏中的物体逼真的物理行为,实现了适当的图像效果、碰撞检测和触觉力反馈。
NVIDIA FleX——在我们的“他是灵活的”小游戏中,你能够捧起黏乎乎、色彩斑斓的斑点——他们在你手中以出人意料的方式伸展和摇摆——将它们扔向目标并看着它们沿地面流动。你将在VR Funhouse的各个地方看到这种基于粒子的下一代物理仿真技术的应用。
NVIDIA VRWorks Audio——走进“小丑的飞行”之中,你需要借助耳朵找到一架潜伏的无人机。VRWorks Audio利用我们的Pascal GPU来实时追踪声波,逼真地模拟了音频在房间中的传播和反射。VRWorks Audio产生的反射和回声将考验你的定位技巧。
VR SLI——越多越好。如果你有两个GPU,这种技术可以让一个GPU渲染你的左眼图像,另一个渲染你的右眼图像,以最大化性能,并将延迟降至最低。
声明:NVIDIA支付了Road to VR的一名记者的旅行和住宿费用,以参加为本文收集信息的活动。
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