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一年过去了,Oculus和Valve仍对向第三方开放追踪技术的时间表保持沉默。

Oculus和Valve都公开表示他们将开放各自的追踪系统供第三方使用,但在一年之后,两家公司都还没有准备好讨论具体细节。

所谓“6DOF”(六自由度)追踪对虚拟现实至关重要。虚拟现实系统需要知道你的头在哪里,以及在空间中如何移动,以便渲染一个围绕你移动的虚拟世界,就像你在现实生活中预期看到的那样。6DOF追踪也对于添加运动输入非常重要,使用户能够轻松地与虚拟世界进行交互。
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在顶级桌面平台之间,出现了两个领先的系统。Oculus的“星座”追踪系统使用外部摄像头跟踪一组红外LED,而Valve/HTC的“灯塔”系统则使用一组光电二极管跟踪从两个基站发射的激光。
然而,将这些追踪系统扩展到头部和手部之外还有许多用途;跟踪的第三方外设可以为虚拟现实互动开辟新的机会。一个主要的用例是简单地将虚拟物品(如球棒、高尔夫球杆、剑等)映射到玩家握住的真实物体上。这增强了沉浸感,因为不仅物体的形状和握持方式与现实生活中一样,而且用户可以从物体的质量中获得所有预期的力量、杠杆和动量。

例如,StrikerVR正在创建一款虚拟现实枪支外设,其中包括一个强大的力反馈模块,以使玩家不仅感觉像握着一把枪,而且当扳机被扣动时,感觉就像真的在射击。

有了一个已建立的追踪系统,具有超越一方提供的功能的第三方控制器也将成为可能。例如,Tactical Haptics正在创建一款具有“反应式握持”(Reactive Grip)的虚拟现实控制器,这是一种独特的触觉解决方案,可以创建仅通过振动无法实现的反馈。

更不用说其他虚拟现实头显了;FOVE是一家日本公司,正在制造一款集成了眼球追踪的头显,他们不得不放弃使用灯塔追踪的Kickstarter承诺,而选择建立自己的追踪系统。

但是,像这样的公司——他们更喜欢将他们的设备与现有的追踪系统相结合,而不是创建一个冗余的追踪系统——受制于Oculus和Valve没有就星座和灯塔的第三方接入计划进行沟通。两家公司声称他们计划开放他们的追踪系统,但对于时间表或具体细节,他们一直保持沉默。我最近与两家公司进行了联系,并被告知“目前没有具体细节可分享”。

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请参阅:《亲手体验——2016年Oculus Touch原型机给一个已经精美设计的产品带来了改进》
将近一年前,在2015年的E3展上,Oculus创始人帕尔默·拉基告诉我们,该公司计划开放第三方接入星座追踪系统的API。他对这种举措可能带来的外设生态系统显然非常热衷。
“(Oculus Touch)永远都不会比为每个游戏进行真正优化的VR输入设备更好。例如,赛车游戏始终会使用方向盘。对于剑术游戏,你将使用某种类型的剑控制器,”拉基说。“…我认为你会看到人们制作专门用于特定类型游戏的外设,例如方向盘、飞行杆、剑或者虚拟现实枪支控制器。”

Valve对他们的灯塔追踪系统也抱有乐观态度;一年多前,当该公司刚刚公布HTC Vive时,Valve负责人盖布·纽厄尔表示,他们希望向所有人提供追踪技术。
“所以我们将把(灯塔技术)交付出去。我们希望这就像USB一样。这并非什么特殊的秘密配方,”纽厄尔说。Engadget:“如果这种有用的技术存在,那么PC社区中的每个人都会受益。所以,如果你想把它嵌入到你的鼠标、显示器或者电视中,任何人都可以这么做。”
参考链接:Valve展示了微型LightHouse传感器
有时,Valve的工程师告诉我们,他们设想有一天会发布一个“小圆盘”——一个可能和赌场筹码大小差不多的小型独立追踪器,可以贴附在任何物体上进行LightHouse追踪。与此同时,热心的人们不满足于等待,而是将HTC Vive控制器粘贴到各种物体上,以模拟直接集成追踪技术。
Developer Stress Level Zero将它固定在一只狗(以外星人的形象虚拟显示)身上,结果非常有趣。同一个工作室将控制器固定在一个巨大的剑形道具上,以更真实的方式玩忍者训练师(现在称为禅剑)。
另一个开发者将控制器固定在一双拖鞋上,以便在虚拟现实中追踪双脚,用于足球游戏。
Valve的Chet Faliszek是该公司虚拟现实项目的密切参与者,最近在推特上发布了一张HTC Vive控制器被随意改装成枪形外设的照片,并对“LightHouse开发套件”进行了暗示和调侃。
虽然我们需要发布LightHouse开发套件,但在此期间看到的疯狂和创造力是有趣的。 pic.twitter.com/Mv4qhKLH9G
– Chet Faliszek (@chetfaliszek) 2016年4月30日
Faliszek的推文尚不明确,但根据上下文来看,他可能在谈论一款独立追踪模块的开发套件,用于LightHouse。
考虑到这可能会引起开发者的兴趣增加,令我感到非常惊讶的是,Oculus和Valve/HTC在开放其追踪系统给第三方时并没有争相成为首个也是最好的选择。毫无疑问,Oculus和Valve/HTC都在忙于应对一些并不顺利的初期推出,但可以清楚地看到,开发者和公司希望能够在虚拟现实中追踪不仅仅是头部和手部这些要素。

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