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SDC 2016亮点:Gear 360定价、Milk VR强势崛起,以及新的虚拟现实设备的暗示

上周,三星的开发者大会专注于移动巨头的硬件和软件生态系统,以下是大会上的几个VR亮点。

三星对虚拟现实的承诺越来越坚定。在与Oculus合作开发Gear VR后,该头显于2015年正式面市,标志着他们继续认为沉浸式技术在业务战略的未来中扮演着重要角色。
他们的年度开发者大会SDC旨在汇集在移动(现在也包括移动VR)领域创造者,向他们介绍三星旗下众多项目和平台。今年的大会在上周于旧金山的莫斯科恩中心举行,重点介绍了三星对虚拟现实的计划,包括2016年以及更久远的未来 – 这里是一些亮点。
Gear 360的价格和MilkVR的集成和增强
三星在2月的移动世界大会上发布了这款迷你球形360度摄像机,充分展示了三星在产品设计和工程上的才华。这款设备只有66.7×56.2×60mm大小,重量为153g,防水设计,明显是为了满足移动消费者的360度视频捕捉需求。尽管它体积小巧,但性能卓越,但消费者设备必须以适当的价格出售。
三星现在已经在韩国正式推出了该产品,当地售价为399,300韩元 – 约为350美元,如果你是当地居民,现在就可以购买。Gear 360预计将很快在全球范围内上市 – 尽管尚无官方日期或价格。

硬件是一方面,但这些天,消费者设备还需要流畅的配套应用。SDC 2016是三星向大众展示如何利用Gear 360进一步推进360度沉浸式视频领域的机会。
三星的Milk VR视频服务旨在为360度影片制作者提供一个与世界分享他们作品的平台,并通过Gear VR应用程序让人们沉浸式地观看。在SDC的主题演讲中,三星软件工程总监Andrew Dickerson介绍了Milk VR平台的一些改进。
首先,Gear 360摄像机直接与Milk VR集成,从设备到内容平台的流程更加简单。在内容消费方面,除了Gear VR应用程序,你现在还可以在智能手机上以及网站上观看 – 网站现在还支持内容编辑和创作。最后,Dickerson详细介绍了Milk VR上传SDK,允许360度摄像机制造商将其软件管道集成到Milk VR作为发布平台。最后,Dickerson介绍了Milk VR桌面网站上现已提供的一些创作功能,包括热点导航点,用于在360度视频观点之间跳转。
三星暗示未来无线VR设备
尽管议程中涉及了许多与VR相关的主题,但没有任何关于Gear VR作为硬件平台发展的重大揭示。然而,公司的软件和服务研发总裁Injong Rhee在SDC上发表的讲话暗示了公司未来可能会推出的产品,他表示“我们正在研发无线和专门的VR设备,并不一定是与我们的手机合作”,这可能意味着类似GameFace Labs正在开发中的便携式VR游戏机等非Gear VR虚拟现实设备。这个举措是有道理的。虽然对于已经拥有兼容的Galaxy手机的人来说,Gear VR无疑非常易于操作,但对于那些没有拥有或不想将手机绑在一起,但又想体验无线移动VR的人来说,这是一个明显尚未满足需要的市场细分。

此外,在开幕主题演讲中,Rhee展示了一张展望未来的幻灯片,描绘了三星可能的发展方向。未来,三星将在其虚拟现实产品系列中引入诸多功能,包括动作追踪输入、触觉反馈和触摸界面。这些显然是关于即将到来的蓝天设想,但让人欣慰的是,三星对虚拟现实抱有这种长远的思考。

在继续加强Gear VR内容开发方面,实际的软件开发也得到了相当重视。三星Milk VR平台的创始人Alex Chu,现任Vicarious的产品负责人,演示了他们如何建立用户友好的工作流程,以构建可共享的媒体体验。在Vicarious中,您可以使用来自设备的媒体进行构建,通过Gear VR使用Vicarious将它们拼接在一起。

由输入解决方案提供商Leap Motion的联合创始人兼首席技术官David Holz介绍了最新版本的他们最近发布的Orion手势跟踪技术。Holz随后推测了下一代头戴式显示设备以及相机传感器如何作为标准硬件特性进行集成,从而实现了Orion所支持的交互方式,成为一个平台标准。但他更深入探讨了他所称的不同输入方式的融合,将眼动追踪与身体和手势追踪相结合,进一步实现技术的本质消失。

三星的“互联网大使”Daniel Appelquist向我们介绍了基于可携带的VR API Web VR的相关工作,以及如何使用三星自家开发的Android网页浏览器实现“渐进式Web应用程序”,并详细介绍了对该领域感兴趣的开发人员的用户体验和开发原则。本节还专门介绍了Gear VR互联网浏览器。

令人鼓舞的是,三星继续认真看待虚拟现实,但更重要的是,可以看到在这样的会议上,虚拟现实不再是一个新奇话题,今年的开发会议着重探讨了日常创建虚拟现实内容的实际问题。此外,三星显然也乐于暗示中至长期的硬件路线图,这将给那些考虑投身虚拟现实开发领域的人带来一定的信心,或许直到现在为止这种信心还缺乏。

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