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重定向触觉:使用感知技巧创建逼真的触觉体验

重定向漫游是虚拟现实(VR)中的一个概念,可以欺骗用户使其围绕一个圆圈走动,但给他们一种视觉反馈,让他们认为自己正在笔直地走动。我们更倾向于相信视觉输入而非其他感官输入,因此重定向触觉利用了这种视觉主导原则,欺骗我们的大脑,使其认为正在触摸不同的物体,而实际上只是使用了一个单一的被动触觉物体。它还可以让我们误以为直面感觉像曲面感觉一样。

吕夫·科利(Luv Kohli)是重定向触觉的先驱之一,在2013年在北卡罗来纳大学教堂山分校撰写了关于这一主题的博士论文。我有机会在IEEE VR会议上与吕夫会面,以了解我们可以对VR空间进行多大程度的扭曲,而我们的意识除了暂时感到奇怪外,不可能有意识地察觉到。

点击以下链接收听《Voices of VR Podcast》

下面是一个重定向触觉的视频示例,在视频中用户触摸一个方形物体,但用户感觉自己在触摸一个曲面物体,因为视觉场景非常强大。

我在过去的一周里阅读到了一些与这种“破解我们的感知限制”的概念相关的有趣的感知神经科学文章。

唐纳德·D·霍夫曼(Donald D. Hoffman)声称,我们通过感知得到的世界与现实完全不同。
迈克尔·赫尔佐格(Michael Herzog)和弗兰克·夏诺夫斯基(Frank Scharnowski)提出,我们的大脑在每个400毫秒的 时间片段内处理有意识的思考。
大卫·伊格尔曼(David Eagleman)撰写了一篇关于“脑时间”的长篇论文,其中涉及时间延展和时间收缩。

阅读这些文章引发了一些根本性的关于现实本质的问题,对我来说,重要的是我们的大脑可能察觉到现实中某些低级方面,然而我们的感知系统可能随着时间的推移进化,只真正处理和理解对我们生存至关重要的信号。我们创造高级隐喻来理解我们周围世界的发生,从某种意义上说,它为我们提供了关于现实本质的一种引人入胜的错觉。

虚拟现实是一种错觉。但是,你知道,实际上增强现实也一样。致谢:@kentbye。

多年来,认知科学和神经科学家得出了这些结论,并且虚拟现实开始更多地关注和认识我们感知能力的局限性。我们正在构建完全虚拟的环境,通过存在感的神奇和梅尔·斯拉特(Mel Slater)所说的“地点错觉和可信错觉”,我们的大脑可以相信我们被带入了另一个世界。

总而言之,虚拟现实对于现实本质的这些更深层次的哲学问题提出了质疑。真相可能存在,但也许我们的意识无需为了生存而被这些细节所困扰。但对于虚拟现实内容创作者而言,了解我们感知能力的局限性,使我们能够利用重定向漫游和重定向触觉等技术创造出提供更深层次身临其境感的现实。

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