开放式网络上的虚拟现实(VR)是否能够提供足够好的体验,使之成为某些VR内容的可行分发平台?这是过去几年来人们一直在问的重要问题,在WebVR社区中已经迈出了很多重要的步伐。今年GDC之前,Mozilla和Google提出了WebVR规范的1.0版本。在GDC之前的VR黑客马拉松活动上,我有机会与Josh Carpenter见面,他还介绍了将帧渲染从浏览器移至Oculus和Vive运行时的令人兴奋的消息。他谈到了使用Servo Webrender技术从10 fps提高到500 fps的情况,以及洛杉矶时报通过WebVR、AFrame实现的火星体验,以及开放式网络和WebVR的未来。请收听Voices of VR播客。
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