在2016年的Fanfest活动上,CCP Games宣布《EVE:瓦尔基里》将不仅登陆三大主要虚拟现实头盔,而且还可以实现跨平台游戏。我们试玩了PC和主机版游戏,以了解二者的体验差异。
《EVE:瓦尔基里》最初只是Oculus独占游戏,但很快就宣布将在索尼的PSVR平台上发售,现有的独占协议似乎仅限于Oculus在PC平台上的独占。
现在有消息透露,不仅这款游戏将通过SteamVR登陆HTC Vive(看来Oculus的独占似乎只是暂时的),而且还可以在各平台之间进行战斗或组队。
多年来,玩家一直渴望实现PC和主机之间的跨平台游戏,虽然在过去有各种尝试,但这似乎很少见,看起来也没有太多的商业激励来推动这一功能。然而,在虚拟现实领域,对于像CCP这样的公司来说,向尽可能多的虚拟现实玩家开放是明显有好处的,不仅可以增加销售额,还可以保持多人在线游戏的健康规模。
长久以来,关于跨平台游戏的后勤问题一直存在,其中一个问题是是否有平台会对其他平台产生不公平的优势,可能是由于不同的控制方案(键鼠对手柄)或硬件性能不同。
我们还得再等等看统计数据,才能确定不同平台的《EVE:瓦尔基里》玩家之间是否存在明显的战斗力差异,但与此同时,我们已经试玩了Rift和PSVR版本,以比较PC虚拟现实和主机虚拟现实之间的游戏差异。
最新的版本在2016年的Fanfest活动上展示,我连续玩了基本相同的演示。毫无疑问,Rift的图像效果更出色,然而,索尼的头盔也非常出色,具备出色的光学效果和显示质量。虽然头盔的重量更重,但它的重量分布均匀,而且由于重新投影的120FPS显示,PSVR上的《EVE:瓦尔基里》也提供了令人印象深刻的视觉舒适。
戴上头盔后,我被提示“摄像机范围外”,这对于PlayStation用户来说可能是常见的情景,因为追踪范围明显小于Rift。对于像《EVE:瓦尔基里》这样的坐姿体验,这不是一个主要问题,一旦你对准位置就可以了。
第二个明显的区别是锯齿感,在发射时序列中的驾驶舱中的斜角HUD元素上游动,这在某种程度上会分散注意力。进入太空中的无边无际加速和静谧的时刻会让你忘记这个问题,这个时刻依然令人震撼。
就性能而言,PSVR在面对多次爆炸、舰船和碎片时,无论输出的TV画面如何抖动,都没有违反目标帧率的迹象。动作如此激烈,很容易忽视较低品质的物体,但有时你会把注意力放在一个经过的小行星上,希望它能以更精细的细节呈现。然而,就整体而言,CCP成功地保留了PC版的大部分视觉效果,最重要的是,保留了全部的游戏玩法。希望这能确保Rift、Vive和PSVR之间的跨平台游戏具有公平的竞争环境。
附言:CCP Games提供了机票和住宿,以便Road to VR参加Fanfest 2016活动。
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