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VR首席将在I/O 2016的一小时讲座中解释“谷歌对VR的愿景”。

自2014年推出超低成本的Android Cardboard VR平台以来,谷歌一直在虚拟现实领域边缘徘徊,没有真正投入重要资源。但今年的谷歌I/O会议日程表显示,谷歌将在2016年及以后为这项技术投入实质性的支持。

很难相信,自从科技巨头谷歌在当时尚未成熟的虚拟现实市场上发起了一场非同寻常的进攻,已经将近两年的时间了。Cardboard承诺并实现了进入沉浸式娱乐世界的最低门槛。你所需要的只是一部运行Android系统的智能手机和一个纸板套件。
作为一个项目来说,它并不完全原创(帕尔默·拉基曾在2012年创办Oculus之前的美国南加州大学做过类似的尝试),但它的构思和执行都非常专业,其影响无疑是重大的。无论你是认为Cardboard通过提供基于硬件能力的潜在可变体验“坏了虚拟现实的水源”,还是觉得Cardboard在向普通人介绍虚拟现实方面起到了积极的作用,都无可否认其具有正面意义。甚至连麦当劳和可口可乐去年也参与其中,为宣传活动提供了与Cardboard兼容的观看器。

然而,谷歌的这个神奇起步后来似乎并未继续发力。是的,我们得到了许多开发者的支持,他们赶在平台上提供了大量应用(有些好,很多不好)。而且,Cardboard各种形式的装置已经以百万计发布。但是两年过去了,谷歌唯一正式的虚拟现实平台在根本上几乎没有改变。在这段时间里,我们看到谷歌旗下的YouTube对360度视频的支持有所改进。而谷歌的Jump计划,一个旨在帮助和支持虚拟现实视频制作的硬件和软件平台,上一年的I/O会议上亮相,无疑受到了欢迎。但是谷歌是否有意推出一个可以与基于Android的头戴设备(如Gear VR)相媲美的Cardboard续作,目前还很难估计。

据今年5月18日即将举行的I/O会议日程表显示,下个月或许这种情况可能会改变,一个名为“VR at Google”的专题将会有一个长达一小时的会议,题为“谷歌对虚拟现实的愿景:我们已经构建了什么,我们已经得到了什么,我们将会怎样发展”,会议由谷歌的新任虚拟现实副总裁主持。
谷歌去年任命Bavor担任这个新职位,表明了公司对虚拟现实事业的重视,传递了一个信息,即他们认真对待这一领域。下个月,Bavor将大致介绍他的部门对虚拟现实的计划。那会是什么呢?我们还不知道,尽管描述中没有提到“Cardboard”,这可能意味着我们即将迎来全新的东西。
Bavor告诉Road to VR的Ben Lang,谷歌现在拥有一个专门的虚拟现实团队,规模比人们预期的要大,他暗示谷歌在“制作了不再使用纸板的东西”,暗示了公司下一代虚拟现实智能手机适配器可能朝着消费级的质感和精良度发展。“我们的野心并不仅限于此,”他说到关于Cardboard头显本身的问题。

猜测起来,我们希望看到更具性能的平台,至少能在体验上与Gear VR相媲美,因为对许多人来说,这是目前引人入胜的虚拟现实的最低体验标准。或许在Android硬件方面,建立一个最低规格和认证系统来确保开发者可以针对特定的设备进行开发,类似于游戏机和在某种程度上的个人电脑。那么类似GameFace Labs生产的不需要手机的独立Android虚拟现实头盔呢?但是,是否专注于提供良好的移动、无线VR体验呢?最后,或许我们可以看到类似于Oculus Share和Home中的体验评级和策划系统,能在消费者获得之前过滤掉令人恶心和制作低劣的内容。

那你呢?Cardboard的粉丝(或反对者)希望从Google中看到什么呢?作为一个消费者,你希望从移动VR平台中看到什么?如果你是一位开发者,Google可以如何使你更容易地创建VR内容,并让你的商业案例更有吸引力?我们期待在评论区听到你的想法。

移动,至少是无线的VR被广泛认为是虚拟现实硬件演进的下一个必然目的地。为了加速这一演进,我们需要移动操作系统领域的主要参与者,包括Google和Apple,大力投入虚拟现实。如果我们要实现能像眼镜一样佩戴,并可以放入口袋的无线VR系统的梦想,这是必然发生的。

我们将不久等待以了解Google在2016年对VR的规划,因为从5月18日开始,Road to VR将参加Google I/O并为您带来展览现场的最新动态。

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