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预览:《花粉》是硬科幻迷的《家国情怀》,即将支持动作控制。

在1995年。在肯尼迪未遂暗杀事件后,世界看起来有些不同。为了开源所有美国和苏联的太空专利,太空竞赛进入了一个新的长途星际旅行时代——当然由友好的大型公司RAMA Industries牵头。RAMA的一个实验基地在土卫六上发生了一些问题,你的任务是找出原因。

注意:《花粉》目前处于虚拟现实测试版。正式的虚拟现实版本将于未来几个月内面向HTC Vive和Oculus Store发布。出于这个原因,我们选择省略任何形式的评分。
《花粉》是一款第一人称探险游戏,由Mindfield制作,让玩家扮演新兵,重新建立与土星最大的卫星土卫六上的深空研究设施的联系。《花粉》大量借鉴了像阿西莫夫(Isaac Asimov)和克拉克(Arthur C. Clarke)这样的科幻作品的经典名著,通过音频录音带和个人遗物来编织故事,展现一个失踪船员的悲剧。与2013年的拓展成就《回家》(Gone Home)类似,《花粉》通过检查这些遗物逐步揭开故事的真相。

游戏的复古未来主义美感非常引人入胜,包括穿孔卡片和打字机,让人感觉仿佛来自《2001太空漫游》(1968)电影。在你探索臭名昭著的“实体”是什么,它对船员做了什么,以及为什么会留下撕裂现实的烙印的任务的过程中,你将会发现许多宝藏物品。

穿过空间裂缝进入另一个平行宇宙,那里的空间站一片狼藉——但你需要亲自发现。像《回家》一样,游戏的乐趣在于检查一切看起来重要的物品,幸运的是,它们都会被明显标记,这样你就不会错过最明显的(纯粹的玩家可以完全关闭这个功能)。通过找到关键物品激活可供你探索的另一个宇宙,你将能够通过收听每盘磁带和在空间站的每一个角落大肆搜查来揭开整个谜团,从充满威胁的研究实验室到失踪船员的私人住所。虽然并非每个线索都推动剧情发展,但你会惊讶于通过观看家庭照片以及倾听船员渐渐屈服于“实体”带来的内心困惑而发现的游戏的深度。正如他们所说,魔鬼就藏在细节中。

便笺、剪贴板、音频磁带和钥匙卡遍布整个设施,它们都渴望被拿起并自然地检查。在拿取物品时有时会遇到一些问题,有时可能会不太流畅,可能会搞砸一个磁带,或者意外地将一张重要文件扔到房间的另一边。因为你戴着虚拟现实头盔,你需要用凝视准心瞄准物品,然后使用Xbox手柄上的右扳机键来拿取物品——当《花粉》在未来几个月内正式发布到Oculus Store时,这将更好地实现“手部控制”(预计是Oculus Touch)。

故事本身显然是在向经典致敬,熟悉硬科幻小说的老练读者可能会从克拉克的《与拉玛会面》(1973)、斯坦利·库布里克根据克拉克的《2001太空漫游》改编的电影、以及更近期的《接触》(1997)和《月球》(2013)这些粉丝最喜欢的作品中辨认出一些概念。这种致敬以一种富有爱意和明显的方式展现(RAMA Industries),让你感觉就像走进了熟悉的领域,但没有重复陈旧的俗套。尽管如此,我个人非常喜欢这款游戏提供的两个多小时的游戏体验,不过我更喜欢较长的游戏时间。

参考资料:《科技的欲望》(Technolust)评测:这是一款让你渴望更多的沉浸式赛博朋克冒险游戏
沉浸感和舒适度
游戏中存在一些痛点,其中一些可以通过游戏的广泛设置菜单来减少,而其他一些则只能忍受。花粉在中高设置下非常美丽,但如果使用Oculus的推荐规格(GTX 970或AMD 290),你可能需要降低一些设置来获得最佳效果,至少在官方VR发布时性能优化之前这样做会更合适。在最低设置下并降低渲染质量可能导致画面显得平淡和有颗粒状,所以你需要定期暂停游戏来找出适合你的混合模式,以实现恒定的帧率。

在舒适性方面,花粉提供了标准的“快速旋转”VR舒适模式,但使用可变角度来定制你的体验。你可以解除头部和身体的移动,并且行走/奔跑的速度也没有超出正常范围,使得游戏过程更加自然。由于游戏并不是从头开始为虚拟现实而建造的,所以可能会有一些级别设计问题,可能会引起易受模拟器晕动病影响的用户的不适。楼梯无处不在,如果不小心可能会产生强烈的不适感,而且有时需要跳跃,这也是第一人称VR移动的禁忌之一。

自然输入设备和室内全景游戏模式可以显著增强在花粉中的虚拟存在感,尽管它已经拥有非常稳定的游戏流程和扣人心弦的故事情节。

我们希望游戏的官方发布中的VR功能,以及“手部控制”支持(预计支持Touch),HTC Vive支持,性能和用户界面修复将使这个游戏更具吸引力。你现在可以在Steam上下载只支持Oculus的花粉。

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