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实际体验:“竞技场计划”旨在实现虚拟现实运动战斗对战

《Project Arena》是CCP推出的一个具有竞争性的“全身”虚拟现实体验。通过使用Oculus Touch控制器,这个eSports实验与该公司通常与太空模拟主题有很大不同,尽管它保留了许多风格和流畅的展示。

我在2016年的Fanfest上有机会尝试《Project Arena》中的两个模式,两者都被设置为1v1的竞争未来体育项目。人们将它与排球相比较,但我认为“桌上曲棍球”更适合这个比喻,因为你使用球拍击打一个圆盘。这个简单的概念有了一个有趣的变化,它使用了一个具有引力属性的中心圆形“网”,你需要将你的击球离开中心,产生令人满意的弯曲轨迹。你可以用任何方向围绕着网来击打圆盘,也就是说:一个典型的“网球挥拍”会绕过网的边缘,但是一个下压挥拍会使圆盘曲线穿过网底,这本身就是新颖的。

网周围的绿色细带就是你的瞄准目标;穿过细带的圆盘会获得加速,干扰你对手的时机。还有其他细微差别,例如慢速运动的圆盘,这一点是非常明显的,可以用更大的力量猛击,从而实质上获得免费加速。如果这个出手穿过了绿色细带,那就是一个光辉的双倍加速。你可以将你的出手弯曲得足够远,让它们弹开墙壁,但你必须用力击打它们。

第二个模式更具攻击性。你不再装备一个“球拍”,而是一个小盾牌。游戏空间被显著缩小,感觉就像一个小巷,更多的墙弹跳。扣动扳机,你的盾牌就会变成一个发光的圆盘,然后你可以朝你的对手扔出去。他们可以用身体躲避,或者用盾牌阻挡。与第一个模式不同,目标是用圆盘击中对方。

盾牌只能承受两次击中就需要充能,所以它们真的推崇闪避作为主要机制,使它成为一款非常身体力行的游戏。它是为数不多的鼓励玩家迅速移动整个身体的虚拟现实游戏之一。当然,它并不是真正意义上的“全身”,但头戴设备和Touch控制器的参考点足以计算准确的躯干位置以进行闪避。

在两个模式中,只使用一只手,可以随时进行交换。理论上,你可以用单个控制器玩这个游戏,但最好还是能够跟踪双手……不要忘记与对手进行必要的嘲讽。

CCP还考虑到观众的重要性,为围观者展示了不同的摄像机模式来观看比赛。这里有潜力,并且它已经玩得非常出色,具有相当高的精良度。它是与Touch发布配套的理想游戏吗?让我们拭目以待。

声明:CCP Games为《Road to VR》提供了飞机票和住宿,以参加2016年的Fanfest。

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