Technolust,就像许多其他赛博朋克风格的作品一样,站在巨人的肩膀上。它吸取了《银翼杀手》(1982年)和威廉·吉布森的《神经漫游者》(1984年)等新黑色电影的经典元素,充分满足了赛博朋克迷们所追求的可爱、破败的“高科技、低生活”氛围,并能在一次坐下的时间内完成。唯一的问题是:我需要更多。需要更多多多。
在Technolust中,你扮演一位反抗邪恶合作社的反叛黑客,这个合作社恰好拥有互联网和所有终端的控制权。要获得高级访问权限并不容易,但凭借一种名为“红盒子”的设备的帮助,你很快就能够绕过合作社的安全协议以及阻碍你的任何事物,并在AI伴侣的帮助下做到这一切。
Technolust以其室内景观而惊艳,可以说是整个游戏中最沉浸式的部分。铁杆赛博朋克迷可以轻松地把大部分时间花在仰慕肮脏的公寓住宅上,这些住宅充斥着各种流行文化的引用、破旧的20世纪晚期的技术,并点缀着现代的东西,如虚拟现实头盔和电脑零件。在你的公寓里,你甚至可以坐在沙发上观看一部老电视节目,飞车在你的高层公寓上方穿梭。在这些空间里流连忘返,你真切地感受到自己仿佛进入了一个深谙赛博朋克电影和文学流派的人的思维世界。
然而,有一个蜜月期,我可能早就经历过了,在独立开发者布莱尔·雷诺(Blair Renaud)成功的Kickstarter众筹活动之后,我在早期版本的DK1和DK2上玩过这个游戏。为了本次评论的目的(下面只有最少量的剧透!),我将试图删除我最初可能忽略游戏新奇性的那一部分脑海。
虽然游戏空间感觉有生活感,但从来没有真正活跃起来——在VR中比在桌面冒险游戏(如《走过家门口》)中更加明显。尽管这不是它本身的过错,Technolust尽力通过有趣的风景、真人视频辅助角色(结果你从没见过)以及使用3D扫描创建的NPC来减轻这种感觉,为游戏带来更强烈的“人性化”。
由于一些聪明的技巧,它非常接近模拟一个有真人的真实环境,这些技巧可能初次接触时给你以相反的直觉。NPC始终是静止的。虽然不是理想的情况,但至少不会破坏我们对几乎逼真的角色和蹒跚的、笨拙的移动或“愚蠢的人工智能”行为的期望。你还会注意到,除了视频中的角色之外,所有说话的角色总是戴着某种面具来遮盖可能存在的面部动作。在整个游戏的时长约为2个小时时,这些都不会让人感到不舒服,但如果时间再长一些,可能会变得很花哨。包括如全程嵌入屏幕上的运行新闻报道在内的注入视频以及NPC的配音都非常到位。内容和执行都值得高度评价。
另请参阅:《回顾:‘Chronos’是一款令人惊叹的游戏,让你去死,你必将去死》
户外空间要少得多,且常常受到偶尔出现的无形墙壁或方便放置的屏障的限制,以减小地图的尺寸,这是我记得在3D游戏早期的时候看到过(并且讨厌)。同样,在VR中这些东西更加令人烦恼,稍微打破了我对Technolust追求的真实感的期望。
“插入”公共电话亭后,你可以保存并快速旅行。
作为一位举世闻名的黑客,你被期望运用你的技能渗透系统,这在一种令人耳目一新的酷炫方式中得到了解决——通过被“体素化”的第三人称黑客序列,这是一个迷你游戏,你假装“插入”一个街机投币机以获得进入故事下一个部分的权限。然而,难度令人啼笑皆非,感觉更像是一个从未完全展现出闪光点的持续教程。在游戏的街机中3D化的复古游戏标题(类似于文化经典电影《骇客帝国》),是我在游戏中遇到的唯一真正的挑战,也只在推进故事情节中使用了一次。但这并没有阻止我玩并尝试击败每一个游戏。这里的关键词是“尝试”。
《Technolust》做得非常好,特别是对于一个总体上展示出高度优化的游戏来说,但在通关之后,我感到我并没有真正取得多少成就。结局太突然了,我从来没有真正有机会与任务或世界中的人建立联系。我应该为参与反叛黑客团队而被警察追捕,但我从未真正感到自己处于危险之中,也没有为自己亲近的人的死感到丝毫的悲伤。由于故事情节承诺了风险,但从未实现,我感到在情感体验上有点被剥夺,我知道通过更多的对话和更高的难度设置,或者通过某种方式将你轻轻引入游戏的线性路径,比如避开警察无人机或被迫用黑客手法逃出监狱,游戏很容易产生更强烈的情感体验。除了在太空服中几乎缺氧的一次经历,我在游戏过程中的成就感大部分来自于在寻找实现唐人街一家当铺商人对我的“好运即将到来”的承诺过程中获得的游戏物品。我搜索世界寻找盒式磁带和启动的电子监控飞鸟,这两件事都迫使你专心倾听大声播放的喇叭音乐和嘎嘎作响的机器乌鸦声。回报并不大,但我不能说我不喜欢在垃圾堆中寻找机器腿和街机代币。
参考资料:Oculus计划延迟部分早期Rift预购两个月
作为一个虚拟现实游戏评论,不能不提到舒适性问题。就第一人称游戏而言,大体上《Technolust》是一种舒适的体验,与Oculus最佳实践指南中艰苦获得的原则密切相随。游戏提供了默认的快速转向舒适模式(计划在未来更新中添加偏航控制旋转)。没有太多的楼梯,没有跳跃,行走和奔跑速度适中,使《Technolust》成为一种舒适的第一人称坐式游戏体验。
最后,我对《Technolust》的整体世界感到惊讶,并真正喜欢其中的故事情节,但我迫切需要更多的一切。作为一个科幻迷粉,我需要更多的支线故事、更严重的后果、更多的互动和更长的游戏时间;所有这些都在我对《Technolust 2》的期待清单上。然而对此我持有宽容的态度,因为Renaud(又名Anticleric)是一个独立的开发者,负责处理一个潜在的庞大世界。
现在,如果你请原谅,我准备去寻找最后一个代币,以获取Anticleric本人的智慧之言。
游戏玩家的创造者Blair Renaud(也被称为Anticleric)的3D扫描模型。
0