Striker VR近期正在推进我们期待已久的触觉枪技术。该公司今天揭示了他们的最新原型设计‘ARENA Infinity’,首先将用于商业虚拟现实场馆。
“试了10秒Striker VR的后坐力系统,我就被迷住了。”这是我在2014年第一次尝试Striker VR的触觉枪技术后写的一篇文章的标题。这个系统给出的反馈非常吸引人:
我射过很多真实的武器,包括霰弹枪、手枪和步枪,所以我对于应该有什么样的后坐力有一个好的判断。虽然我们可能永远无法完美模拟枪内发生小爆炸时的后坐力,但Striker VR有着我所经历过的最强大、最敏感的后坐力系统。
当时该公司将他们的虚拟现实触觉反馈系统集成到了现成的仿真枪械(如气动玩具枪)中,但现在该公司正转向制造,并向我们独家展示了他们的首款产品——面向商用市场的Arena Infinity的原型设计。
Striker VR与概念设计师Edon Guraziu合作(他的网站上充满了类似的令人惊叹的概念设计),为Arena Infinity定义了外观和手感。该公司告诉我,基于这一设计的第一个功能原型正在建造中。
Arena Infinity是一款无线外设,专为像The Void和Zero Latency这样的商业虚拟现实设施设计。现在,它还需要自带追踪设备,而Striker VR表示合作伙伴PhaseSpace将是首批使用这款触觉外设,展示其与其追踪系统的配合效果。
Striker VR的联合创始人Martin Holly和Kyle Monti告诉我,他们希望他们的外设成为进入虚拟空间的触觉门户,不仅仅能模拟现代枪械的感觉。他们希望将他们的触觉模块对于环境的任意反馈打开,例如当附近有爆炸时,让它晃动起来。
下面的视频展示了该公司使用他们的技术实验出的几种不同的触觉效果,按顺序为:单发射击、弹药用尽、三连发、链锯(肯定!)、脉冲步枪(也肯定!)。请注意,虽然你听到的一些声音来自于触觉系统,但还有一些声音通过屏幕外的扬声器播放。
Striker VR表示,他们计划创建面向消费者的版本的外设,但目前的主要障碍是找到一个实际的方法来整合追踪技术。他们希望避免使用专有的追踪系统所带来的成本和复杂度,而是将其整合到已经追踪虚拟现实头显和控制器的系统中,例如Oculus的“星座系统”和Valve的“Lighthouse系统”。然而,尽管两家公司表示打算开放他们的追踪系统供第三方使用,但他们尚未正式实行。此前,该公司展示过他们的技术与Sixense STEM追踪系统的配合。
一旦消费者追踪技术的整合路径变得清晰,该公司表示他们可能会将项目推向Kickstarter,以推动消费者版的发布。
0