VR Unicorns是一家位于哥本哈根的开发集体,他们开发了《#自拍网球(SelfieTennis)》。他们原本正在进行一项名为Julie Heyde’s RagnarökVR的项目,但后来开始尝试房间尺度的运动体验。
在VR中与自己打网球是他们发现非常引人入胜和有趣的第一个机制,因此他们开始对游戏中的乐趣和游戏性进行快速迭代。他们并没有试图创建一个准确的网球模拟,而是开始添加用球撞击观众的能力,加入自拍杆以及其他更注重在交互环境中探索而不是创造一个准确的网球模拟的小游戏。
我有机会在Unity VR/AR Vision Summit上与VR Unicorn的开发者Horatiu Roman和Milan Grajetzki进行交流,以了解更多关于他们的游戏合作设计过程和游戏背后的意图。
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《#自拍网球》是一款奇怪而引人入胜的游戏,我发现自己一次又一次地回来玩。传送机制很有趣,但在交互环境中探索物理交互也很有趣。ResearchVR Podcast的Azad Balabanian在一篇文章中写道,因果关系是VR的基本交互,他认为物理学是人类预测未来的方式。这支持了Valve的Jeep Barnett的理论,物理在VR中很吸引人,因为这是人类能够预见未来的方式。
我是一名网球选手,所以我发现我的网球技能在玩《#自拍网球》时可能是个伤害。如果我使用正确的姿势,我只会击球入网,所以我发现我必须改变我的挥拍方式才能保持球的连续击打。《#自拍网球》的设计目标不是为了创建一个让我成为更好的网球选手的准确模拟,实际上我想象如果我过多玩《#自拍网球》可能会让我成为现实生活中更糟糕的网球选手。
但真实的网球是困难的,一个准确的模拟对很多人来说并不有趣。《#自拍网球》对很多人来说仍然具有挑战性,但学习曲线比真实网球要快得多。而且传送机制是VR中非常独特的,它对很多人来说非常具有吸引力。例如,这里有一个Twitch流媒体主OMGitsfirefoxx在游戏中玩耍和探索的典型演示视频:
需要注意的一点是很容易沉浸在《#自拍网球》的体验中,以至于你会误击天花板或墙壁,或者意外地将控制器扔到房间的另一边。因此,在玩时务必让玩家佩戴手腕护具。
此外,《#自拍网球》初始版本在目前的19.99美元的价格上可能会有些不足以证明其价值,但希望未来能继续添加更多功能,并进行大量的快速迭代和改进。但它仍然很有趣,对于第一次玩VR的人来说是一次很棒的体验,因为在游戏环境中有许多可爱的动画和交互可以发现。
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主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
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